『ゴーストリコン ブレイクポイント』の評価が低かった理由とは?プレイ後の感想を本音で話します!【Ghost Recon: Breakpoint】【レビュー】

『ゴーストリコン ブレイクポイント』の評価が低かった理由とは?プレイ後の感想を本音で話します!【Ghost Recon: Breakpoint】【レビュー】



#PS4 #最新作

ご視聴ありがとうございました!
(補足)
今回動画内で、「本作は戦闘の爽快感というコンセプトから逸脱している」という趣旨の評価を軸にレビューを進めさせていただきました。しかしコメント欄で「『ゴーストリコン』はステルスゲームとしての評価も厚いゲームなので、爽快感を求められたゲームとして批評するのはおかしいのではないか?」という意見を多数いただき大変参考になりました。
シリーズのコンセプトと評価を多方面において正確に考慮すれば、本作内でのソロプレイでじっくり攻略する内容は原点回帰としてより高く評価されると思います。
動画内のレビューがこの点に関して内容不足だったと思いますので、一部訂正、補足させていただきたいです。コメント欄で意見を下さった方々、ありがとうございます。
(補足終了)

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43 comments
  1. この動画でチェックして買いました。(やすかった)
    GR-AWからずっとやってたので操作感や操作方法についてはGR-AWとほぼ同じかむしろ速く感じるくらいです。
    流行りのCoDやBFなどに比べると、この伝統?のGRシリーズの操作は煩わしさが半端ないと思います。
    どうせなら、変な風に特化したGR-FSの操作にしちゃったほうがよかったんじゃないかなとおもいました。

  2. 絶対オンライン専用ゲームにするとコケるのに何でそんなことするんだろう?ワイルドランズめちゃくちゃ面白かっただけにすごく残念だったなあ…(個人の意見です)

  3. まあ難易度が高いのはサバイバルゲームだから当たり前になるのかな、今となってはAIチームメイトいるけど、居なくても十分楽しめる。ソロプレイ前提といっているが、そこまでひどいものでもない、まあ、フレンド入れて遊ぶ方が個人的には楽しいときもあるけど、個人的には評価されなかったのは、サバイバル要素が悪いのではなく、中途半端にいろんなユーザー向けの設定を取り入れてしまったのが問題だと思う、広い範囲のユーザーに向けた設定で作るのでなく、固定されたユーザー向けに作ればゲームとしては完成していたと思う。まあそうすれば間違いなくうp主のような爽快感を求めるユーザーからのバッシングは当然あるだろうけど…いい例はオペレーションフラッシュポイント ドラゴンライジング レッドリバー…あれはガチサバイバル要素ゲーが需要が無かったゆえにコアなファンからは絶賛され、その他の人からは評価されなかったゲーム
    ちなみにボクのようなガチサバイバル要素を求めるユーザーからすれば経験値、装備レベルは悪しき文化…(個人的ないけんであり、サバイバル要素を求めるゲームでなければ十分アリだと、ガチ勢アピールではありません)

  4. 2カ月前程度に中古で買った。悪くないよスナイパーで楽しんでいる。敵の動きもまあいいかな。それにしてもクリアーしたデイズゴーンは駄作だった。

  5. 良い点として上げられた点全部海外じゃ不評の原因になってる点じゃん・・・
    最近のUBIゲーは何でもかんでもレベル制(装備含めて)、高いとこにとりあえず登らせるって言われてたしな。

  6. 頑張ってプラトロゲットしました❤️

    面白かったですよ。(*≧∀≦*)

    よくできていたと思います、、。
    ただパラシュートはド下手でしたが、、、

  7. ghostreconに爽快ながんシューティングは求めてない
    ステルス、ロールプレイングが自分の中でこの作品やってて楽しいところ

  8. えっ、ブレイクポイントやったけど敵の種類が増えて嬉しいなーって思いながら楽しくLMGばらまいてた…

  9. メタルギアが好きな俺にとっては最高なゲーム笑笑 
    薬莢の空を投げて敵を呼んだりして後ろに回って仕留める苗加最高過ぎる笑笑

  10. そもそも匍匐擬態とかがある時点でかなりステルスに重点を置いている事が分かる

  11. AIチームメイト連れてけたり(自分は使わないけど)空薬莢で敵を誘導出来たりアプデでかなり良くなったから再評価の流れ来てほしいなぁ。
    なにかと引き合いに出される全作のワイルドランズは「死体を運べないのでどう頑張ってもいずれバレる」っていうステルスゲームを根本的に台無しにしてる問題抱えてたし。
    今は亡きMGSシリーズみたいに元からステルスゲーしたさに遊んでるゲームだから ブッ放しまくる爽快感はディビジョンとかでいいかな。

  12. 発売当初から買うか買わないか悩んで早2年経ってしまいました。
    今更でも買うメリットってありますか?

  13. 21年の夏ごろ買ってちまちまプレイしていますがAIチームメートが居るので前作と同じ感覚でプレイできると思います。
    サーバーは100時間ほどプレイしていて一度も切断などされたことはないです。

    序盤はチームメート無しでプレイしていましたけどかなり難しいと思いました。
    敵は二人以上で行動している事も多いですし、シンクショットがドローン(アイテム扱い)のみになるため実質的な回数制限が厳しいなと。クールタイムにしてくれたら・・・
    あと敵をマーキングしても遠近感がわからないんですよね。影で表示されれば・・・
    とか考えながらプレイをしていましたw

    前作よりも室内が充実していて、特に大規模な敵基地や建物への潜入は緊張感があり面白いんですよね。

    今現在は最新アプデでマザーランド作戦というのが来ていて、未プレイで詳しくは知らないのですがワイルドランズっぽい仕様のストーリーが追加されたようですよ。

    評判が悪いので敬遠していたという人は是非プレイしてみて欲しいです。

  14. 中古ソフトを買おうか迷っているので大変参考になりました。ありがとうございます。

  15. 受験終わったからやってるけど、目的地に車で行くのが困難、何をやればいいか分かりにくい
    ってのがストーリーゲーとしてストレス

  16. 今現在のバージョンをオフラインで遊べたらいいのに…
    オンライン専用ってことはサービス終了したらさよならってことよねぇ………

  17. キャラクターの手際悪過ぎるのなんとかなってくれたらなぁ…

    ナイフで敵を仕留める時無駄に刺し過ぎて次の動きまでが遅過ぎる。

  18. 最近ソロで難易度エリートで始めたのだが遠距離でヘッドショット外すと即見つかり総攻撃、近距離なら即死。
    エシュロン13の40秒以内に6人排除が難航中だ。まあコンバットプレイ好きじゃないし
    ステルスでHDGとSNRしか使わないからかもしれないが。

  19. 操作性悪い=リアリティ
    ってゲームの造り手が言ったら終わり
    ただの言い訳やん
    特に指はリアリティって言い訳よく使うよね
    リアリティリアリティ言ってそれがプレイの阻害になってたら「ゲーム」の意味がない

  20. ウォーカーが倒せないところ。あの卑怯もん、ロケランぶちこんでも倒せない。クソゲーだ。

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