装置ギャラについてわかってない人がいるみたいだから一応補足しとくと装置ギャラはドラフトピックでは普通のタンク枠として刺さる時に採用できるつまり装置ギャラ出す時はブラインドピックで味方に装置が足りない時とドラフトでタンクギャラドスが刺さる時だけ、馬鹿みたいにソロランで出すキャラでは無いからそこを理解して使って欲しいついでに装置ギャラは立ち回りが難しくて自分と味方のユナイトというゲームへの高い理解度が求められるからソロランで使うのはマジでオススメしないよ
装置付けるほどコイキング時代をさっさと終わらせたいならゴルサポがオススメやがんばりゲージはシュート時の上昇量が9点以下と10点以上でけっこう違う(4倍弱)ので、強引に10点入れる動きが現時点になるゴルサポはかなり相性が良い そう都合よく10点集まるかどうかは別の話
学習ギャラドスがコンセプトとズレてるのは分かるわそもそもギャラドスが大きく下振れるか、上振れ引くかってキャラだからな結局さっさと進化してレベル上げてキャリーしてくれるのが重要というかギャラドスの仕事だと思うから、下振れてもまぁなんとか安定させようって思うならギャラドスじゃなくていいよなとは思う 下振れ引いた時の心の安定剤みたいなもんかなと思ってるわ学習
「ダメージと行動妨害の長さと」(ジュラルドンやな…)「ユナイト技のおかけで耐久力エグいし」(遠回しジュラルドンやな…)「相手の近接はなかなか近づいて来れないし」(ジュラルドンやな…)「ソロランク1番のオススメ学習枠」(ソロやると時々みるし多分ジュラルドンやな…)「これ味方が終わってんなと思ったらステルスロックでラッシュも出来る」(なんだジュラルドンか…)
使っててどう考えてもパレスのがブラッキーより強い奪わないとほぼ10%とか奪っても30%くらいしかねえブラッキーより自前で40%ある方が硬い相手がよっぽどイワパレスとかで固めてこないならブラッキーが居るだけで別に強くなってないしかしそもそもアタッカー共より明らかにブラッキーの方が強い…
パレスの持ち物の組み合わせって何がいいですか?
捨てピで使われてたせいかパレスって他の人も捨てピ誘っちゃってたよね。実際相手にするとシザクロいてーわうっとおしいわに加えてユナイトでカッチカチ。意外とミュウツー環境で生き延びてた
いうてどっちも強いからメイジ多いならコットン、アサシン多いならほうしって使い分けでいいと思うけどもね。グラミキは利敵です
学習装置1のときに、なんで俺が味方に合わせてサポタンやんないといけないんじゃ用ですねギャラドスは
ワタシラガは団子わたほうしとって、味方のヘボアタッカーよりダメージ出してストレス発散するキャラだと思ってる
情報屋さんの説明聞いてる限り装置アロキュウとか装置ハッサムはやっぱりイマイチなのかな…?味方が装置持たないなーって時にたまに使うんですが
学習イワパレス強いし楽しいしでめっちゃいいポケモン
学習こいき😂ソロランで使うのはガチでゴミ
相手見ないでコットンは地雷だろ(バカ偏見)後普通にどっちも強いほうしは地雷ではないグラミキは押し間違えが多いのであんま責めないでくれ
装置ギャラについてわかってない人がいるみたいだから一応補足しとくと装置ギャラはドラフトピックでは普通のタンク枠として刺さる時に採用できる
つまり装置ギャラ出す時はブラインドピックで味方に装置が足りない時とドラフトでタンクギャラドスが刺さる時だけ、馬鹿みたいにソロランで出すキャラでは無いからそこを理解して使って欲しい
ついでに装置ギャラは立ち回りが難しくて自分と味方のユナイトというゲームへの高い理解度が求められるからソロランで使うのはマジでオススメしないよ
ネナロさんいま、ユナイト>レジェンズ??
装置付けるほどコイキング時代をさっさと終わらせたいならゴルサポがオススメや
がんばりゲージはシュート時の上昇量が9点以下と10点以上でけっこう違う(4倍弱)ので、強引に10点入れる動きが現時点になるゴルサポはかなり相性が良い
そう都合よく10点集まるかどうかは別の話
学習ギャラ、学習で有名なピカと違ってレシオが結構高い上近接で耐久スケーリングあるから例えあの人が言って論外
マジで学習ギャラマジで嫌い
イワパレスは許す、シラガはビルドによって技を変える
味方がレンジばっかだとわたほうし取ることが増える
学習ギャラドス使われたら、それこそ序盤から隙がないファイタータンクのパレスでよくね?って思うのは私だけ?
学習以前にギャラドスランクマで味方きたら絶望…
味方にエスバ来たときは自我出させて
シラガのほうしは移動速度上がるのと妨害で逃げが強くなるのがいい
がんぷうステロ型はタンクでリーチがあるのがめっちゃいい
ギャラ使うなら味方にブチギレされる覚悟で使った方が良いですね。
学習ギャラドスがコンセプトとズレてるのは分かるわ
そもそもギャラドスが大きく下振れるか、上振れ引くかってキャラだからな
結局さっさと進化してレベル上げてキャリーしてくれるのが重要というかギャラドスの仕事だと思うから、下振れてもまぁなんとか安定させようって思うならギャラドスじゃなくていいよなとは思う
下振れ引いた時の心の安定剤みたいなもんかなと思ってるわ学習
1:13ここうま
ギャラドスOTPしてる基地外だけど、隣にルカとかブイズとかきそうな時に学習持って序盤破壊してもらおうと思ってます
これただ単にコイキングは弱いからやめましょうってだけの話か
「ダメージと行動妨害の長さと」(ジュラルドンやな…)
「ユナイト技のおかけで耐久力エグいし」(遠回しジュラルドンやな…)
「相手の近接はなかなか近づいて来れないし」(ジュラルドンやな…)
「ソロランク1番のオススメ学習枠」(ソロやると時々みるし多分ジュラルドンやな…)
「これ味方が終わってんなと思ったらステルスロックでラッシュも出来る」(なんだジュラルドンか…)
パチパレスとかいう日本にしか通じない言葉
ブラッキーのくろいまなざしを脱ボタンで逃げれるようにしたら弱体化し過ぎず、ある程度解決しそうな気はする
味方終わってる時にフルアタパレスで遊ぶの楽しい
学習ピカチュウ、ギャラドス出すくらいなら、装置なくていいわ。
どうせ視界取ったりしないだろ。味方だよりにも程がある
ギャラドスは強化したらフルパでぶっ壊れるから今のままでいい
みんなが良識持って使うのが大事
まずソロランでサポタンつかってるやつが勝ち負け語るなよ
イワパは上手い人が使うとホンマに硬いから強いっすよねw
学習コイキングは学習なしタンクがいた時に出すものだと個人的に思ってます
装置のサポタンもう2人いたのに外さなかったギャラはほんとにやめてほしかった
ソロランなんてどんなキャラつこてどんな持ち物持ってもええやろ
チミに否定する権利はないね
誰がどんなポケモンつこてもキャリーすればええ話やん
カビゴンで介護しようとしたコイキングがそうち外してくれなかったので、もうコイキングはいないものと思うことにしてます。
情報屋氏やあ
声ネナロすぎるだろ、ばれてるぞ
やってるやついるんだなw
わたほうしのタイミング慣れてると普通に強いと思ってるけど地雷扱いされてるんですね
ソロで味方がアタッカーに寄ってる時以外はわたほうし選んでました
使っててどう考えてもパレスのがブラッキーより強い
奪わないとほぼ10%とか奪っても30%くらいしかねえブラッキーより自前で40%ある方が硬い
相手がよっぽどイワパレスとかで固めてこないならブラッキーが居るだけで別に強くなってない
しかしそもそもアタッカー共より明らかにブラッキーの方が強い…