ダブルバトルで追い風パーティの『使い方』と『対策する方法』をお教えます。
――――――――――
【再生リスト】
☆ダブルバトルの解説動画(ポケモンSV)
☆ポケモンSVの対戦動画(シーズン1)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHaF9Nloyo81Uve2dfPpA8XM07PmpAXsD
☆ポケモン初心者向けの対戦入門講座(ショート動画)
――――――――――
【サブチャンネル】
☆ポケモン対戦の歴史を解説しています!
https://www.youtube.com/channel/UC8Xc3aUjcBhg-i49BPz8Fow
――――――――――
【連絡先】
☆twitter
Tweets by kuitan9
動画の要望などはこちらでも受け付けています。
動画で使って欲しいレンタルパーティの応募はリプライでよろしくお願いします!
また時間あたりの呟き数が多いので落ち着いたタイムラインが好きな人は注意!
――――――――
この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています。
――――――――
・BGMはPeriTuneさんからお借りしました!
☆PeriTuneさん
https://peritune.com/
――――――――
#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
タイトルはジョジョ5部のズッケェロ?
ヤミカラス構築への対策すごく分かりやすくて助かります
ターン経過で相手の有利がなくなる系の構築は大抵守るで凌げる、トリルで習ったところだ!
ヤミカラスの滅びって誰に打つのかさっぱり分からなかったけど
アーマーガァみたいなのに打つためのものだったんすね
ヤミカラス使うぐらいならマスカーニャとイエッサン 或いはマスカーニャとファイアローに役割を分担させて各々の攻撃性能を高めたほうが良いと考えてたけど置物対策としてならテラスタイプ悪以外無視して詰められるし悪くないのかな
後発で撃てるなら撃ちたいなと追い風を刺してるポケモン、
「ここ守るの方がよくないかなぁ?」と思いながら採用して負ける事があるのですが、
その場合って構築やプレイングがそもそもお粗末なのでしょうか?
そしてこれどう考えても初心者だろって人が理詰めを行ってきて後で喰い断は後悔すると
ダブルバトルは追い風+複数体攻撃技を対処できるかどうかで楽しめるかどうかが変わると思っているので助かります
5:47
剣盾時代の頃、4ターン目で追い風要因を倒そうとして守るされる→5ターン目で2回目の追い風を許すということがあったけど3ターン目で倒せば良かったのか…
必殺技、レジギガスのスロースタート自力解除動画で学んだやつだ!
使う側として見ても必殺技の部分、そこまで行かずともこれに近い動きをされると非常によろしくないと言う事が魂で理解出来ました
初心者が追い風使うならどっちの方が良いですか?
闇の話題・・・?
おにびファイアロー(ダブルにいるか分からない)は動画内の「サイクルする追い風指導」になりますか?
それともファイアローで鬼火を撒いたり、物理を受けると言ったような発想はシングルにしかありませんか?
まだパルデアにはいませんがアンコール持ちの可能性があるエルフーンに対して守るを選択するのはとてもリスクがあるように思うのですがその場合はどうすべきでしょうか?
禁伝もダイマも消えた今、追い風強そうですね
ところで対戦の闇って一体何が…
対面型タイプの構築の極端な例として「おいかぜ役を味方巻き込み範囲攻撃でもろとも吹き飛ばす」パターンがあるけれどこっちは逆に初手両まもるは危険な直感がある この場合全力で攻撃して2vs4を作るのが肝要……なのかな
必殺技、トリル対策の応用なんすね。
うぽです!
必殺技、この数年間「〇〇ターン目にエルフーンを倒して~」の文脈で幾度となく聞いたところだ!ってなりますね
ヤミカラスはエルフーンより数段処理しやすくて本当に助かる
シングルの考え方と似てますね お膳立てさせたらまずいポケモンが出ないように我慢が効く範囲で釘付けにすると
ダブルバトルでのこだわり系のアイテムの解説して頂きたいです。
守る採用すべきなのか、しなくてもよいのかの判断基準がよく分かりません。
自作バンギルガンハカドッグで200位まで行けたわ ありがとな喰い断
うぽつです、まさか追い風にも複数の型があったとは
言語化ウマ男の言葉を借りるとすると、スイッチトリルがサイクル型のトリルで、ガチトリルが対面型トリルってことやね!!!!
立ち回りの読み以前の知識を的確に教えてくれてありがとうございます!
別動画だけど天候パに低速耐久ポケモンが必要な理由の動画もめっちゃわかりやすかった
トリルや壁構築にも似たようなことが言えるかも
サイクル型のがオシャだけど対面型でドリャーするの楽しい
対面型とサイクル型の分類って今まで経験による感でどうにかしていましたけどこれじゃ今からダブルをやる人には無茶って話ですよね。
トレンドを抑えつつ経験の蓄積がある方でも気付きがありバランス型にシフトする方も抑えるべきポイントが明示された良い動画でした。
これ、対トリル特化にも似たようなこと言えますよね
追い風と同じく、トリル効果中の攻撃回数を絞りまくってやれば有利に展開できそうです
やたらヤミカラス使われてるけど、追い風撃ったら置物になるし二回目始動できないし微妙じゃね? と思っていたのをちゃんと理詰めで解説されて腑に落ちた
直に使われなくなるか、初手追い風以外の強みを開発していくかのどっちかなるんだろうな
追い風って悪戯心で前抜きするイメージしかなかったけど、使い方次第で全然、違いますね
と言うかこれ、トリルや天候でも同じ事が言える気がする。
ダブルでの立ち回り解説してくれる人少ないのでめちゃくちゃためになります
このチャンネルのおかげで初めてマスターボール級行けました
配信しろ
この系統のテンプレ構築への考え方!
みたいなのは初心者講座として実際結構需要ありそう
くいたんは言語化うまいから次も楽しみにしてます
対策悩んでたので助かります!
例だとニンフィアですが黒い霧ゴールドラッシュとかだとだいぶきつくて
やっぱり耐久かタイプ受けしつつ守る挟んでいくべきなんですかね
ダブルバトルでマスターボール級に行けました。
追い風回を見てからヤミカラスをアーマーガアへ変更、トリル回でのタイミング、様々なことを学び直せました。
様々な逆風の中ではありますが金銀からの推しバンギを選出して勝てました。
喰い断さんのおかげです。ありがとうございます。これからも動画楽しみにしてます。
4桁から3桁位に行くところで立ち往生している者です。
マスターボール級の対戦において、上位帯と中位帯で立ち回りは変わってくるでしょうか。メタ的視点を磨けば関係ないでしょうか。
動画の方大変わかりやすくチャンネル登録させていただきました。
8世代GSで黒バドザシエルフミラーのような対面型追い風構築同士の試合をやっていた時、相手の場のおいかぜが残り2ターンの時にエルフーンを倒せると楽だと感じていました。残り1ターンを両まもるやねこだましでしのげばこちらだけS操作をもった状態で終盤に入れたので。
わかりやすいです!
チャンネル登録をさせてもらいました。また、タイプ統一でダブルのパーティを組みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?