ホウオウのリソース戦対応力は世界一!!
〇クリアチャーム固定問題が大きい「コライドン」
〇朽ちた剣で道具枠固定の「ザシアン」
〇自前でクリアチャームを持つ「ソルガレオ」
〇筋肉で全てを解決する「ネクロズマ(黄昏)」
〇水浸しで耐性受けを拒否「ゼクロム」
〇無敵コンボ+毒で相手を封殺「ギラティナ(オリジン)」
〇禁止伝説環境の解説
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【再生リスト】
☆ダブルバトルの解説動画(ポケモンSV)
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☆PeriTuneさん
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
いたなぁ、テラスタルと相性抜群のウッウ。
右下対戦を拡大してくれるの凄く助かる。
禁伝相手に受け出し安定なポケモンがそもそもどのくらい居るんだろう?
シングルだと目の前だけ気にしてサイクル出来るんだけど、ダブルだと隣も気にしないといけない弊害が出てるってところか?
因みに色違いのウッウは本作だとどんなもんです?
プレッシャー絡みでアナザーギラティナとムゲンダイナが使われると知った俺「そいつらがミュウツーの活路奪ってるんだよなぁ…」
ミュウツーで恨みでpp枯らし特化をしようとしたらアナザーギラティナにもあった、助けてくれ
とんボルチェンでサイクル回して!花粉団子でHPを回復…!永久機関が完成しちまったなアア〜!これでノーベル賞は俺んモンだぜ〜!!
ホウオウの武器は再生力だけじゃなく異常に高すぎる特防でもありますからね、そこを上手く使う必要もありそうですね…
ガラルではきょじゅうざん半減の禁伝ダイジェット使いということで深く考えずに使えてましたけど、
パルデアではそうもいかないので色々考える必要がありますねぇ
0:44 ミライドンで威嚇より速くフィールド貼ると、カイナが威嚇より速く特性発動するの面白いですね。
サイクルホウオウよりもコーチング瞑想でムキムキPP枯らしホウオウの方が面白そう
ダブルのサイクルは難しいかわりにステロは減るという追い風要素もありますね
うぽつです、サイクルを回すのって難しいんやなあって……
ダブルだとシングルより攻撃が頻繁に飛んでくる関係でサイクル難しいんですよね
ただ、ホウオウ的にはシングルと違ってステルスロックが撒かれないのは嬉しい所
楽しそうだし見た目も好きだけどめちゃくちゃ難しそうですね
シングルで空飛ぶドヒドイデやる分には比較的簡単なんだけどダブルは考えることが多い
特殊に瞑想、物理に鬼火…あれ?なんかどこかの洞窟の奥地に引きこもってそうな戦法ですねぇ
しかしホウオウ軸サイクルパ、回った時は恐ろしい耐久性で殴っても殴っても倒せないままこちらが消耗していくのが恐ろしいのは知ってるんですが
まあ、回しきれませんよねこんなん☆
フレドラと聖なる炎どっちも相性良さげで悩ましい
再生力ポケモン難しいがち
PP枯らすといえば相方プレッシャーの恨み採用とかも使ってみたかったんだよなぁ…
どうせ高火力伝説はこだわってたり専用技ブッパしかしないし普通に刺さりそうなのがねw
再生力ホウオウは使用難易度ヤバソチャそうですが、特殊瞑想プレッシャーホウオウはめちゃくちゃ使ってみたいですね😳
地味に熱砂の大地も覚えるし、自前で火傷をばら撒くプレッシャー恐ろし過ぎる…。
世界が霊獣ランドを一時期忘れていたことを誰より喜んでいるポケモン
前作でダイマがあったから誤魔化せてた不意の雪崩の誤魔化しは相変わらず大事
カミツオロチが好きだから
ホウオウ軸オロチ入りの再生パを作ってみたさがあるが
ダブルでやるのきつすぎる…
オロチがどこからでも弱点食う
ダブルのサイクル(というより交換そのもの)は難しい一方で、決まったときの有利盤面の強さがシングル以上なので実は更に重要度が増してる…と思ってます
この前のトリネロスの物理版ですね
シングルだと回しやすいのになぁ
タケルライコのような優秀なサイクルパーツが増えたのはホウオウにとってありがたいですね
ホウオウ入り再生力サイクル、確かに難しいけどポケモンバトルしてる感はポケモン界最高(個人比)なので全人類にとりあえず握って見てほしい
禁止伝説を思い切ってテラス切って処理しちゃうって考え方感心しました。
サイクル解説の一環ってこともあって分かりやすかったです。
対戦終わるまでホウオウが1回も技使ってないの草
投稿お疲れさまです。
来月のレギュGどの禁伝を使うかの最終選考にサイクルホウオウが残っているので、今回の動画は参考になりました。
威嚇は防げないけど、サイクルを回すから別に貰っても良いや理論、良いですね!
ホウオウとんぼ返り覚えたら本当に強かったんですけど、さすがに強すぎますかね(笑)
ホウオウで同じようなパーティ作ってたのですが、禁伝ありの考え方などが参考になりました!ただ白バドめっちゃきついです笑
空飛ぶドヒドイデという罵倒じみたワードを見た時は爆笑したけど動画見て恐ろしさで笑いが止まった