ウバメのほこらは「デマや噂を煽る意図はないけど、プレイヤーの想像力が膨らむように、いかにも怪しそうに作った」みたいな内容のことが、当時の金銀攻略本に開発スタッフインタビューとして書かれてた記憶がある。ちなみに当時はセレビィがまだ公になる前。
ポケモンの1番の謎は赤緑のオープニングに映る謎のポケモンだと思う。ニドリーノと戦ってるやつ。アニメではゲンガーだったけど、ゲンガーにはあるはずの背中のトゲがないし、フォルムもどこかおかしい。小学校のころアレはカビゴンって言ってる奴もいた。
海底遺跡はストーリー的な感じで解釈しようにも多少無理があるんだよな王の事を記すのが目的だったとして、文字が読めないのはまだいい。その時代では普通の文字だが失伝したとかは不思議じゃないし、レジ系とかアンノーンみたいな例もあるなんでそれを階層毎にズラすようにしたのかがマジで謎。簡単に読ませなくする理由と、でもそれを記さなければいけない理由が思いつかん
DPはそもそもクリア前の時点では151種類と言うところからおかしいw 作品の良いところも多いけど、前作のルビサファの200種類(クリア前)から何故こんなに少なくした?おそらく集大成作品として初代オマージュで151に絞ったんだろうけど……せっかく新しく増えたブーバーンやエレキブル達がシンオウ図鑑に載らないと言うw 今じゃ考えられん。
スピードボールに関しては 全然関係ないポケモンってわけではなくちゃんと逃げるポケモンの三種10% 50% 100%で逃げるポケモンの3つのくくりを調べる判定が10%から3匹確認して判定を終わらせてしまうミスらしい
ホワイトでムックルの色違い出たけど、その頃は色違いなんて知らなかったから「なんだこれ、キラキラ光って変な音なって、いつものムックルと違う……でもムックル持ってるからー」って逃げたんだよね。冷静なってから発狂しながら同じところ何回も往復してた笑
ヘビーボールもバグが起きてたはず実際に捕まえやすくなっているのは90㎏代のポケモンだけで、それ以上に重くなるとハイパーボールの方が捕まえやすくなっていた後、月の石で進化が火傷治しで進化は、データコードのズレが原因と聞いたな初代のデータコードそのまま流用して設定したら、初代では月の石だったデータコードが金・銀では火傷治しにズレていたらしい違っていたら訂正頼む…
とりあえずネタ思い付いたからいれてみた感じなのだろうか…
気になってました
エスパー全体で見ると不遇よりだけど、個々で見ればそれなりに戦えるの何匹かいるよね
3:56
第3世代の図鑑完成に必要なソフトは
ルビー サファイア リーフグリーン コロシアム XDの「5つ」らしい。
ファイアレッドでのみ手に入るポケモンはコロシアムとXDで手に入るんだって
もうメロエッタの入手方法がBWから来てるんだしもう何でもアリな気もする
トラックはプロトタイプ版のクチバシティに置かれてるオブジェクトの名残って説もあるよね
あれが本当のものなら、だけど
よくわからない場所、ほこらだの岩だの
当時色々噂になったよなぁ・・そういうのってポケモンの歴史って感じするわ
タイプ詐欺のやつは当時初ポケモンゲームだったから気にしてなかったなぁ…
改めて見ると違和感しかない
デンジもでんきタイプが2体だけになってる
ナタネの洋館の謎の女の子や壁に飾ってある絵からの視線…
オーバはBDSPでは手持ちがDP再現されたうえに、フワライドの技構成から攻撃技が消えたせいで挑発で機能停止し、相対的に弱体化したという
すてられ舟
タマムのホテル
しるしのはやし
もなぞやな
BWの海底遺跡は次回作の伏線に繋がってたら面白そう!
ウバメの森の奥にある
祠には映画を見た影響か
セレビィいるのかなと
思ってた時期があった
そう言えば昔のアニポケは現実の要素が多かったよな、車とか飛行船とか工事とか人間の病院とか
ポケモンの世界がポケモンの世界というファンタジーになったのはいつからだろうか?
図鑑説明って、当時ウルトラマンとかの怪獣図鑑を参考にしたってのもあるよね♪
ウバメのほこらは「デマや噂を煽る意図はないけど、プレイヤーの想像力が膨らむように、いかにも怪しそうに作った」みたいな内容のことが、当時の金銀攻略本に開発スタッフインタビューとして書かれてた記憶がある。ちなみに当時はセレビィがまだ公になる前。
ファイヤーのにらみつけるは内部解析で『にらみつける』と『かえんほうしゃ』か何かの設定値が1つ違いであることがわかって、設定ミスなんじゃないか、って説があったな。
ウバメのほこらのイベントな…当時携帯とか持ってる子供なんてほぼ居ないんよ。親ですら持ってるかどうか…ってレベル。できたヤツほぼ居ないだろっていう
ポケモンの1番の謎は赤緑のオープニングに映る謎のポケモンだと思う。
ニドリーノと戦ってるやつ。
アニメではゲンガーだったけど、ゲンガーにはあるはずの背中のトゲがないし、フォルムもどこかおかしい。
小学校のころアレはカビゴンって言ってる奴もいた。
初代のエスパーゴーストがちゃんと弱点になってたとしても、肝心のゴースト技が舌で舐めるとナイトヘッドしかないという有様
18:30 オーキド博士が実は異世界転生してきてる説
まぁ初代ファイヤーはほのおのうずとこうそくいどう、っていうぶっ壊れバインドコンボで四天王ほぼハメれるから…
初代ドわすれはゼルネアスのジオコン下位版。
海底遺跡はストーリー的な感じで解釈しようにも多少無理があるんだよな
王の事を記すのが目的だったとして、文字が読めないのはまだいい。その時代では普通の文字だが失伝したとかは不思議じゃないし、レジ系とかアンノーンみたいな例もある
なんでそれを階層毎にズラすようにしたのかがマジで謎。簡単に読ませなくする理由と、でもそれを記さなければいけない理由が思いつかん
トラックは没ミニゲームの名残じゃないの?
ロケット団が毒ガス地下通路に撒いたからトラックで逃げる、みたいな内容になるはずだったけど
例のオ〇ムのテロで没になったっていう話
BWの古代文字、2chの有志が解析しまくってたのが懐かしい……。
DPはそもそもクリア前の時点では151種類と言うところからおかしいw 作品の良いところも多いけど、前作のルビサファの200種類(クリア前)から何故こんなに少なくした?おそらく集大成作品として初代オマージュで151に絞ったんだろうけど……せっかく新しく増えたブーバーンやエレキブル達がシンオウ図鑑に載らないと言うw 今じゃ考えられん。
フワライドは多分特性が「熱暴走」だからだと思う
スピードボールに関しては 全然関係ないポケモンってわけではなくちゃんと逃げるポケモンの三種
10% 50% 100%で逃げるポケモンの3つのくくりを調べる判定が10%から3匹確認して判定を終わらせてしまうミスらしい
モバイルアダプタでセレビィゲットしたなぁ
当時はまだ携帯は子供に普及してなかったし、通信もたしか電話扱いでお金もかかったんだよね
謎やふくみを持たせるもいいけど大抵未解明のままプレイ終わらせるような要素は勘弁して欲しい。
白い岩とか祠とか無駄に何百日と調べてた
ホワイトでムックルの色違い出たけど、その頃は色違いなんて知らなかったから「なんだこれ、キラキラ光って変な音なって、いつものムックルと違う……でもムックル持ってるからー」って逃げたんだよね。
冷静なってから発狂しながら同じところ何回も往復してた笑
ヘビーボールもバグが起きてたはず
実際に捕まえやすくなっているのは90㎏代のポケモンだけで、それ以上に重くなるとハイパーボールの方が捕まえやすくなっていた
後、月の石で進化が火傷治しで進化は、データコードのズレが原因と聞いたな
初代のデータコードそのまま流用して設定したら、初代では月の石だったデータコードが金・銀では火傷治しにズレていたらしい
違っていたら訂正頼む…
マボロシじま見つけた友達が嘘つき呼ばわりされてた…
BWで主人公の母親が意味もなく電話を寄越すイベントも謎だった。
あそこで「私は元トレーナーだった」とカミングアウトするけど特に何の伏線も回収せず。
もしかして何か没イベントの名残か?
VC版クリスタル買えばよかった😢
あったり無かったりすることであった時の感動が印象深くなるのだ
いずれ全部増田が話してくれないかな
FRLGはタマムシシティの宿で何かしらのイベント有ると思ってたわ
ルビー・サファイアの世代でポケモン卒業したワイ、チャンピオン攻略前にやめちゃったけど、マボロシ島は行った。
とんでもない幸運だったんだな・・・
ちょいちょい出てくるよね
家具で塞がれてる扉とか部屋