ここ最近力ベジットをドッカン実況者で見てたり、自分で使ったりしてやっぱりこのゲームって使ってて楽しいってのがダントツで重要な要素なんだなと思った。ビーストは当時人権だと思って必死に二凸にしたけど本当に面白くないから使ってない。管理人に使ってて面白いキャラtearとか作って欲しいな、個人的な力ベジットは頭抜けてる
そびえたつ鼻くそ伝。
セルマは強すぎたの認めた上で弱体化しなかったのにフリーザ伝は弱体化するんか…
ビーストはこれでも余裕すぎて、DEF100万のギニューが100万食らってボコられるまで気づかんかった
最近は高難易度ばかりでつまらなかったし
折角周年コンプしたんだし周年全揃えしないとガチで勝てないくらいの超高難易度追加して欲しい
揃えた意味が分からん
不具合と言えば何とかなるやろうと思ってそうw
色んな難易度のイベントがあっていいじゃない
超激戦も頂上決戦も最初は鬼のようだった
今からでも良いから、スペクタクルゴジータの火力を250万、トランクスを220万ぐらいにしてよ
これで修正後敵アタック400万とかになってたら面白い
ギニューパでクリアできるくらい簡単やったのにまだ弱くするんか?w
ジレンの極限と一緒で昔に作って放置してるだろ
何でこんなもんが想定外でスペクタクルのビーストゴジータは想定内なんだよ
フルパワーフリーザのターンで回避失敗した速身勝手がワンパンされたけど別に修正はいらないな
なんか動き始めたな
レッドゾーン最凶の一族の方のVSフリーザとほぼ同じぐらいなんならラウンドによっては完全劣化で唯一フルフリのところが圧倒的にフリーザ伝の方が強いって感じなのにその個性をなくすの草
復活のF本編でもフリーザボコられまくってたからその再現かな()
ドッカン覚醒前ビーストでも勝てそう
9周年から始めた人も対象に入れた結果、中途半端な弱さになった感じかな?
もしくはミッションのナメック星編とかの設定した弊害かな?
フルフリ弱くしたら何が残るの…
当時は体属性のブルー悟空と技属性のブルーベジータの極限もクソ強かったな
なんか最近周年にしか力入れてなくて草
難易度下げるべきはここじゃなくて人工生命体スペクタクルです
運営「スペクタクルゴジータの強さは想定内です」
最新の高難易度クリアするレベルだとフリーザ伝も悟空伝もなんら変わらん、、
スペクタクルはゴ○カ○仕様多かったのにフリーザ伝は更に弱くするの草
アンケで思いのほか反感喰らってビビった説()
特戦隊縛りでもアイテム使えばヌルゲーで気づかなかったレベルなのに修正?
朗報ではなく悲報😂
超BOSS持ったパラブロぐらい強い
ゴミゲーだわ
ここ最近力ベジットをドッカン実況者で見てたり、自分で使ったりしてやっぱりこのゲームって使ってて楽しいってのがダントツで重要な要素なんだなと思った。ビーストは当時人権だと思って必死に二凸にしたけど本当に面白くないから使ってない。管理人に使ってて面白いキャラtearとか作って欲しいな、個人的な力ベジットは頭抜けてる
ゴット悟空(ur体)の回避で避けまくったり小鳥悟空で守ってたから強かったのわかんなかった…w
インフレしすぎた環境に自分達すらも調整が追いつけてないのウケるw
さ、激闘セル伝実装はよ!
ミッションやる分にはまぁ強かったけど言うほどだったか?と思ったらそーいうことか