ムゲンダイナとかいう禁止伝説最強の状態異常要因!
〇耐久仲間のギラティナ
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
ダイマックス砲ってなぜかアンコされないって聞いて笑ってる
なんで?
毒食らって悠々とされてるの凄く嫌だから呼び水の毒バージョンとか出ないですかね
ムゲンダイナは速いのが偉い。他耐久勢と比較してもほぼ一般枠に先制を許さないからその攻撃性能で雑に一般枠を縛りつつ禁止級を殴るなり毒を差し込むなりが出来る
…この辺も毒羽マンダの強みだったなぁ
耐えるだけの伝説が、怒りの粉でも覚えてくれれば、まだ他のメンバーに毒を任せるスタイルも強く動けるんですかね?
デジモンで草
ダイナ軸もちょっと触ってみたくなっちゃったな……
でも結構難しそうに見える~
ムゲンダイビームが使えてたらディアルガ回みたいなほえるコンボにも採用されてたって考えるとムゲンダイナも戦術の幅多かったんだなぁ
最強のヘドロウェーブ使い!(なお波乗り以上に隣を選ぶ模様)
しれっと流れた新規習得技の大文字も偉い
従来の火炎放射だとアマージョ確定2発ですし
メガマンダ然りムゲンダイナ然り、圧倒的強者だけに許されるサイドアームとしての毒々には捨てがたい魅力があるなあ。
補助役が毒に専念するだけじゃこの緩急は生まれない。
「毒」というフレーバーと見事にマッチしたゲーム展開なだけに後世にも残していって欲しい。
アイテム補正、性格補正なくてもしっかり打点でるのは流石禁止伝説ですね
タイプ一致のヘドロばくだんではなく、だいもんじを優先しているのはなぜなんでしょうか
テラパゴスのどくどくで何か悪いことできそうなできなさそうな…
新規習得の大文字!
ほとんどのポケモンどくどく収得時代はまぁどの時期どのタイミングから耐久ポケモン崩されるか分からん環境でしたね
今作レヒレがおらずダイフェアリーもなくなったので毒毒ダイナ動きやすそうですね
禁伝毒……モモ……あっなんでもないです
伝説ポケモンシリーズお疲れ様でした
毒にされたらワイガ役を優先する話は守るの解説であった現状を維持する能力が高い=毒ダメージを稼がれる的な意味かと思った
とりあえずダイナを投げてからゲームプランを考えられるのが偉いんですよね
誰でもどくどくが使えた時代が終わって本当によかった
(最近流行りの)ゲーチスの幻影が見える見える……
S130もあるんですよねムゲンダイナ
その上でHCが桁外れに高く、BDも十二分
相手を毒で振り回しながら、高速高火力で攻められる優秀なポケモンですね
ダイマックスほう「ダイマックスって何だ?追加効果無し使いやすい高打点なだけだろ?」
きょじゅうざん「汎用技がアイへや龍波、龍星群だから追加効果無しでも十分強いんだよなあ」
何(キョダイマックス)も無い世の中じゃ…
この数値の奴にどくどく残ってるのすごくあつい、こわい
こいつの種族値が一番好き
こいつ種族値配分がイカれてんだわ
CS振りでこんなにこんなに固いんですね……
攻撃性能高めの軸でどくどく耐久可能なのは純粋に強いですね…
ムゲンダイビームが使えればディアルガと同じ様な動きをしてより更に厄介な存在になっていたろうに…
毒使いで耐久がある(h140bd95)
→耐久して相手を倒せるようになるからまあ分かる
大半のやつよりは速い(s130)
→ま、まあ速かったら挑発とか倒される前に毒打てるからまあ…
一般ポケモンよりは明らかに火力が高い(c145、安定一致100技)
→大人しく火力か耐久だけにしてくれ
無駄種族値が低い(a85)
→・・・まあガラル組は大体低いからええか…
初期ポケスペ で、実はこっそりどくどくを仕込んでいて逆転という展開が何回かあったのですが
誰にでも覚えさせられてそれぐらい便利な存在だったんですかね
やっぱあのころの毒々を大抵のやつらが使えた時代はだいぶおかしかったんだなって。
ウーン…?「状態異常パ視点で、高スペックキャラが入るから強い」という感じですか?
それと、「ムゲンダイナ視点で、安定択が増える毒々という"技"が有り難い」ってコト?
ガラルでコスモダイナ、SVで瞑想プレッシャーホウオウに触れたのですが、積み展開をダブルで上手く扱えなかった…。
毒かぁ…。電磁波とかを絡めた戦術は上手く使えてたから、攻撃性能と素早さと耐久を備えた毒々ダイナは凄い使い易そうだなぁ🤔
最初からあったから気づかなかっただけで割とおかしかったどくどく配り
ここまで固いとギミック考えない弱点保険型とかも有りなのかね…?
一致技が毒・竜で不一致技が炎・鋼・霊(と岩)とかいう絶妙に採用しづらいラインナップを、雑テラバで解決できるのはまあまあ強そう。露骨な調整でパワージェムを覚えないのは可愛げ。