超ハイリスク専用技「時の咆哮」のデメリットを打ち消す最強戦術「味方吠える」で新たな世界を創り出す神『ディアルガ(オリジン)』【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

超ハイリスク専用技「時の咆哮」のデメリットを打ち消す最強戦術「味方吠える」で新たな世界を創り出す神『ディアルガ(オリジン)』【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



ディアルガの時の咆哮とかいう、実用性と面白さを両立した最強の専用技!

〇ディアルガ(通常)

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

35 comments
  1. 時の咆哮で攻めてくるかと思ったらトリルしてくるしやりたい砲台すぎる
    言われてみれば粉指に弱いんですね

  2. オリジンディアルガの持ち物固定はやっぱ辛い感じはありつつも時の咆哮による火力砲は楽しそうですね

  3. 構築者ですけど、指粉辛すぎるに頷きしかなかった(一回筋金入りブリジュラスも入れたろかと思ったことがある)。ヤバソチャやガチグマ入ってるのも範囲攻撃圧が少しでも欲しかったため。

    この構築を使う上で結構便利だと発見できたのはスイクンでしたね。悪テラも込みでオーガ、黒馬を同時に見てくれました。精神力も偉いんだよなぁ

  4. 味方ほえるじゃ結局1体集中狙いしてるのと変わらなくない?と思ったけど、トリルと決めつけたちょうはつで相手も1体しか動かない隙に4対3に持ち込めるわけかあ
    知名度上がると初手も読み合いになっちゃうけど、それでも即死のプレッシャーをかけられる分は有利な読み合いになるのかな?

  5. 大金剛玉系統どうして大切な物に行かなかったんや
    (眼鏡オリジンディアルガで相手をなぎ倒したい民…)

  6. 味方殴り系共通の弱点みたいなのがしっかりあるわけですね、隣が実質何もしてない的な
    とはいえ、単体打点と考えるなら弱点を後出しされて反動で動けもせずやられる…みたいなのがないのはとても助かりますね
    この指や怒りの粉を押されずに相手の禁伝さえ倒してしまえれば…!

  7. オリジンフォルムはみんなめっちゃかっこいいんですけどね~
    オーガポンみたいに全技1.2倍じゃあOPかな?

  8. シンオウ竜のオリジンは2タイプを強化する持ち物だから強いという考えなんだろうけど
    そもそもタイプ強化持ち物って水とフェアリーと悪で稀に見るくらいの強さしかないんだから
    せめて20くらいは合計種族値上がってくれ

  9. 特性くらいなんか別の差別化できそうなやつ貰えないのか?15年以上前のギラティナですらふゆうを貰ってるのに

  10. オリジンディアルガは鋼版ブラットムーンみたいな専用技欲しい
    強い弱いは知らないけど通常ディアルガより鋼打点は上って感じのわかりやすい差別化点が有ってくれた方がとっつき易い

  11. オリジンディアパルとかいう正気か?って見た目から繰り出される基本に忠実なポケモンたち
    もっと性能持って良かったんだぞ(DPキッズの感想)

  12. コスモパワードラゴンエールルナアーラはとてつもなく難しかったです。周りを強いポケモンで固めれば使えるのかな…

  13. シングルの方ではオリジンパルキアは強そうだけどオリジンディアルガは微妙みたいな声が聞こえてましたがダブルだと正反対なの面白い
    ディアルガ使ってみたくなりました

  14. 伝説級の数値で威力150を撃って吠え退場、何かすごい威力の蜻蛉ボルチェンに手助けしてる様な物なのに手助けがトリル対策もこなせると考えると改めてすごい強そう感が出てきた

  15. ディアルガのトリルは中速トリルみたいな感じで相手に合わせて展開するか否かを決めるものな気はしてますね

  16. やはりパルキアは高火力匂わせて隣で範囲技ブッパしてもらう方が性に合うのか…?
    せっかくダブル専用特性あるし使うしかないな

  17. umus動画で見た戦術がパワーアップして帰ってきた!?指、ギミックの穴になりがち。指、指かぁ…。どうするかなぁ。

  18. 合計種族値変わらずに持ち物固定とか思えば微妙だけど、眼鏡チョッキとか言われるとクッソ強そうで良い…!

  19. シンオウポケモンは設定的にヒスイリージョンを貰えていない上に
    オリジンディアパルは変化に乏しい

    リメイクがあっても別にその地方に対する恩恵は多くない方針になってきたので
    レジェンズzaにもカロス要素はそんなに無さそう

  20. 出ただけで隣を回復するヤバソチャって数値高い禁伝戦の方が禁伝を回復して来てめんどそう…

  21. オリジンディアパル、うまく行けば当初の下馬評をひっくり返す事が出来るかもしれない…?と思いましたが、特性がまるまる変わるギラティナと違って中々運用が難しそうですね…

  22. 道具固定というデメリット要素を心理戦で活用するのが興味深かったです。
    動画内で仰られる通りダメージレースの観点からは凄くシビアなので決められる状況が限られそうですけど、実際決められたらかなり気持ちよさそうですね>150技からの味方ほえる

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