過去作ポケモンで害悪すぎて廃止された戦術【ポケモン】

過去作ポケモンで害悪すぎて廃止された戦術【ポケモン】



対戦で多大なストレスを与えるために今では使えなくなった過去作の害悪戦術をまとめてみました。

◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:39 複数催眠
2:14 いばみが
3:32 ムラっけオニゴーリ
5:06 Lv1ココドラ
6:58 無限グライオン 
8:39 ねこのてレパルダス
11:27 コイキング妨害事件
12:24 まとめ

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#ポケモン #対戦 #害悪 #ポケモンアカデミア

47 comments
  1. ねこのてレパルダスとかいう一見強そうに見えて環境のトップオブトップの挑発ボルトロスで全ての型が止まる可哀想なポケモン

  2. 過去作ですがミロカロスの催眠テール型、交代で催眠ターンリセット仕様もありましたね。

  3. 剣盾の高火力でゴリ押しが横行しているだけの現状よりも遥かに面白いっていうね

  4. コイキングステータス以外は考えた人天才だと思う。特に低レベル使用系。コイキングは思いつくけどまともなら誰もやらないことをやってるだけだから別枠w

  5. ココドラは伝説の捕獲にも使える。
    みねうちより楽だし、逃げる系でも効果あるしね。捕獲に経験値付くようになってから、量産したけど。
    逃げる奴には瀕死からのクイックボール、普通のはボール投げ耐久してる。

  6. ポケモンサンデーでロバート山本がLv.1ココドラでレッド吉田のパーティ壊滅させてたの懐かしい

  7. レパルダスの戦法最初に考えた人はゲーフリに雇われて害悪戦法できない仕様考える仕事したらいいと思う

  8. 害悪戦法と言えばやっぱ重力フォール戦法だよな…(第5世代ではフリーフォール(威力60 攻撃を受けた相手は1ターン行動出来なくなる)を使った味方のポケモンにじゅうりょくを打つと、フリーフォールが強制終了させられるが掴まれた相手ポケモンは半永久的に行動出来なくなるというバグを利用した戦法が広まったせいで、当時のポケモン大会の大半でフリーフォールを覚えたポケモンが出場禁止になったぐらいとんでもなかった戦法である)

  9. 最後のコイキングでの妨害野郎は小三に値するな、手段を選ばない姑息なところが。
    小学三年生でももっと真摯に戦うか。

  10. ポケスマ!で山本がLv1ココドラ使ってたの思い出したw当時小学生だった俺はそれを見てポケモンってすげぇなって思ったなぁw

  11. この手の事は開発者達よりプレイヤーの方が思いつくから、開発者側が事前に予想して出来ないようにしても、プレイヤーが試行錯誤してみつけるからな。

  12. 害悪とは言われるけど、よほどポケモンが好きでやり込んでる人じゃないとこんなの思いつかないよなぁ。

  13. 第六世代はXYだしココドラの初登場はBWじゃなくてRSだしでさてはこのチャンネルエアプだな?

  14. ちなみに無限グライオンは回復と受けしかできないけど、キノガッサならドレパンややどりぎ、ギガドレで似たようなことができる上に、回復しながら殴れます。

    当時はテクニシャン型のキノガッサが流行していたので、このポイヒキノガッサは読まれにくいのも強みです。

  15. 1レベルの頑丈ココドラをポケモンサンデーに出ていた芸能人が使っていたのを思い出した。
    ただ、連打攻撃さえあれば勝てるから1レベルの頑丈ココドラの対策方法も簡単。

  16. 元ギャロップの催眠ドリル使いとして心にくる動画だった…(BDSPのオーバに発狂してやめた)

  17. 友達に無限グライオン使われたときは、たまたま育成していたぼうじんランクルスがいたから、ギロチン飛んで来ないことを願いつつスキルスワップで特性入れ替えて対策してたなあ。決まった時はあとは放置しておけば勝手に毒ダメで落ちてくれるから、、

  18. レパルタスの部分だけどまねっこいたたずらごころリオルでほえるとかもあったな いたずらごころへんか技でこうこうのしっぽ以外は悪に無効にになったのもあるな

  19. 「白い悪魔」とかは嫌がられつつも異名感あるけど「クソ鍵」ってど直球ストレートな悪口だもんだから、クレッフィ好きには申し訳ないんだけど勢いで笑ってしまう
    考えつく人ってすごいよなあ

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