草・岩・格闘・ゴーストとかいう技の組み合わせ。
別にギルガルドじゃなくても理解不能な怪生物なの面白すぎる。
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#ダブルバトル #GSルール #喰い断
シングルの方に関しては、
世代を経るに連れてどんどん、公式がサイクル戦をさせたくない雰囲気が増して行ってるので
定数戦術がどうなるのかわかりませんね
ギルガルドの最高火力であることで有名だと思っていたのですが、そもそもギルガルドの知名度がとても低くなった今作だとほとんど知られていなかったりするのでしょうか?
ギルガルドくんシングルだとソーラーブレードとかいうめっちゃダイソウゲン媒体として欲しい技習得してるのにダイマ適正低い悲しいポケモンだったけどダブルだと味方が日本晴れ展開出来るから自然と採用出来るのつよひ
にしてもソラブレのモーションかっこよき
グラードンにもソラブレくれ
ソラブレはそりゃまあ覚えるよね、とはなっても理解が実際に追いつかないっス…
なるほどガルドのHPでダイマックスを諸刃ワンパンすると反動で自分も即死するのか
ピーキーだけど超便利ですね? 命中率だけはどうにもならない欠陥だけども
エビワラーのパンチ技の如く斬撃技を覚えるおかげで技範囲が異様に広いギルガルドすき
どくどくの使用者は剣盾で異様に絞られましたけど、逆に今まではどうして全ポケモンが覚える技だったのか知りたいところですね
ガルドの火力が足りないから意地採用と言ってるけど火力上げるならBに降る必要があるのでは?
第7世代の耐久も火力も害悪も何もかもおかしかった頃からするとだいぶ剣盾は頑張ったなと当初は思ってました(やはりポケモン追加や対戦ルール以外の調整は世代中されませんでしたが……)
テラスタルの仕様が出てくるまでなんとも言えませんが、少なくともポリ2ラッキークレセサンダーガルドあたりに毒毒が帰ってこないようにお祈りしています
諸刃の頭突きは威力だけでなく、ブレードフォルムを晒して隙だらけなガルドを
反動ダメージと相手のもう一匹の攻撃で退場させる動きも狙えるので実質命懸け
喰い断chでチェリム以外がソーラーブレード使ってるの初めてみた気がする。
シングルでヤルガルドを知ってる身としてはサブに諸刃、インファは入るなとは思ってましたけど、一致鋼抜きでもガルドくん活躍できるんですね。キンシじゃなくてワイドガードガルドって、環境的にどうなんでしょ?
実際攻撃するだけなら諸刃打ってるときが最強なポケモンなのは過去の時代からそう
「なんか今使ったら強そうじゃね?」と定期的に思い、使うとまあまあ便利だけど思ったほどじゃないな…ってなるポケモンだったと思います、剣盾では
少し調べたけど諸刃の頭突きってタマゴ技じゃないんですね。なんで……?諸"刃"だから……?
ゴースト統一で採用して最速タスキインファで殴りかかってたけどほんとに一致技いらないんすよね
毒々はせめてドククラゲには返してあげて 流石にコンセプト崩壊しすぎでしょあのシビレクラゲ
電磁波のばらまきもいつか是正されるのかな
グラカイに刺さるソーラーブレードや広く刺さる諸刃、黒バドへの影打ちといい感じですね
とりあえずドククラゲには早くどくどくを返してあげて……(ほぼほぼ設定ミスなので)
俺が使ってた型と全く同じでワロタw
毒タイプじゃないのにどくどく覚えるの意味不だし大量没収されて良かった。
キングシールド捨てると種族値500で特性無しの微妙なポケモンになってしまうのでは?と思ってしまうけど相手がキングシールド読みで無駄な行動をする可能性もあるしアリなのだろうか…
ワイドガードはどうかな?と思ったけど、ワイドガード押して守った隣を動かすより耐久を活かして自分が行動した方がアド取りやすいんかな