【鎧の孤島】新環境は受けループ大流行!? ラッキー、ハピナス、エアームドを徹底考察【ポケモン剣盾】

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44 comments
  1. ガラルヤドラン、ウーラオス、磁力ジバコ、アローラガラガラ
    新ポケ色々と受からなくてつらいです…

  2. ラッキー:ずぶといB252 D236 S20@しんかのきせき
    ハピナス:おだやかH4 B252 D252@オボンのみ、たべのこしなど
    エアームド:わんぱくH252 B252 S4@ゴツゴツメット

    編集ミスで型紹介が抜けていました。
    コメントにて補足させていただきます。

  3. ラッキーよりポリ2のほうが強そうじゃ無い?
    ポリ2も解説お願いします!

  4. ジバコイルがボディプレス貰ったからこの3匹がジバコイル1匹で崩せるの強いな。
    電磁波も無効な上、その他の受けループの代表的なポケモンにも強い。
    唯一キツめなのがナットレイくらいじゃないか?

  5. 天の邪鬼 ラランテスを
    襷ブリムオンのトリル展開から使用してるのですが なかなか上手くいきません
    出す相手を間違えているのでしょうか?
    どういう相手にならこの戦術が通せるのか教えて欲しいです

  6. ラッキーとハピナスってダイホロウのBダウン効かないのもつよいね

  7. どくどく無くなったのみんな文句言ってるけど毒を吐きそうにないポケモンがどくどく撃てるのがおかしかったんだからこれが正常だよ
    それより毒吐けるに決まってるドククラゲから技を奪ったのがおかしい

  8. お二人とも情報が端的で分かりやすいし聞き取りやすいしたまに面白いし参考になります!応援してます!

  9. なくなる技がほんと今更感しかない
    もっと前からやらないなら今やる理由がよくわからん

    剣盾で心機一転したいのはわかるけど

  10. ラッキーカウンターもなくなったんだ!?
    ダイマックス枯らしは強いもののこいつ単体への対策自体は楽になったんですね

  11. オーロンゲが対策にうってつけ。
    いたずらごころでちょうはつうててダイマックスしたら、
    ダイフェアリーでミストフィルドーはれて先制技ふうじられる

  12. 悪巧みばら撒き、エースバーンの台頭、ダイマックス技の追加効果、一撃技、どくどく没収と、受けループかなり向かい風は気がするけど、何だかんだで強いのかな??🤔

  13. 色々ありすぎて厳選育成間に合わないー
    アタッカーエアームドは、アタッカーアマガも普通に強かったし剣舞も出来るからかなり強そう

  14. シングルって、耐久で嵌めたら本当に勝てるんですよね。7世代までもレート上位はきせきら受けル、みがわり、はねやすめらばかりで耐久合戦と言われるほどでしたね。使用率や火力だけでランドやカプ叩いてたエアプが思ってる以上に。

    どくどく失ったことでサイクル上でのダメージレースに支障が出たのは確かに大きそうですね。

    ただ、きせきラッキーにはもう一つ究極的な問題があります。
    おもにダブルでなんですが、ガードシェアと奇跡ラッキーを合わせた遅延パが上位に存在していたのですよ。
    はっきり言ってもいいですが、ほろびのうた、ノイズ覚悟でほえる以外に、まともなメタが存在しません。
    仕様上、急所の望みさえも絶たれます。
    一応、解説の通り、ラッキー自身はどくどくと地球投げでしか攻められず、ゲンガーやギルガルドで嵌めてPP切れも狙えたのですが、7世代でいう持ち時間ではまず勝てず、そのPP切れ狙いでもリアルタイムで20分は遅延される、もはやゲームとして世に出してもいいのか怪しくなるレベルでした。
    そしてPP40のまるくなるを持たれると、PP切れも狙えなくなります。
    おそらくそうしたPP延長でまるくなるされることで、シングルでも場面次第で上記のような異常な遅延が増えるかもしれません。

    どくどく技マシン失ったことによる反則ポリ2の相対的な大幅強化のこともあり、しんかのきせきはやはり禁止にすべきでした。
    そもそもパーティ編成の時点ですさまじい癌と言えますね。
    個人的にはクレセリアとモロバレルも癌

  15. カジュアルでラッキーハピナス使ってみた感想は、相対的に火力が上がってるから、特殊を選出してくれないと壁にしかならないから、バトンとかしないと使えない印象。

  16. ここにいるポケモン全部エースバーンにボコボコにされるという…。エースバーン強すぎないか…?

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