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てかエスバは炎の技範囲が狭いというか炎自体の範囲の狭さにあると思う。連続技や先制技ないし
やっぱりゲーフリの調整は間違ってなかったんだなって
炎先制技も考えたんですけど抜群が虫草鋼氷と広く、実装されたらだいぶまずいことになってしまうとツッコミを入れられました。
「激流ドロカノZゲッコウガ」って語呂の良さだけで使ったこともないのにお気に入りだった
聞きたいんですけどイカサマって相手の攻撃の数値を利用するんですか?
身代わり起死回生エースバーン懐かしい
エスバ好きで初期の環境でいろんな型で使ってたからもう使ってない猛火エスバいっぱいいる。
結論。ゲコはヤバい。
個人的には型が無限にあるのが一番の強みだと思ってるからエスバは代わりにはなれなくて、差別化は出来てる様に一件見える。
尚、実際どちらかしか使えないとなったら多分流行るのはゲコになりそうなのが個人的な感想。
正直激流は水zの火力と水手裏剣の先制が打てることよな
激流ゲッコウガの本質は「対策の対策」で流行った型。という意味なら、エースバーンの場合は特殊型がそれに相当するんじゃないかな。新規で冷ビでも習得してダイアイスでHBカバもワンパンってなれば、激流型みたいに一定数出てくる可能性はあると思うし。
受けが多いから中途半端な火力は弱かった
これのマネした草Zしんりょくジュカイン使ってたのがなつい
みがわりでダイマ受け切ってもうかで
やり返してカウンター….
あれ、強いんじゃ…..?
とてもお勉強になります!今度はサトシゲッコウガがもしレートで使えるならどんな型が有効かの解説お願いします!
8世代にゲッコウガがいたら、暴風覚えそう
僕のゲッコウガは襷持たせて
岩雪崩、冷B、ヘド爆、水手裏剣orとんぼ
の役割破壊に命賭けてる型でリザとレヒレをシバキ回してたっけな…
変幻自在みたいな色んなタイプのポケモンに圧はかけられないけど、変幻自在かもしれないって言う圧とピンポイントで入れた時にハマる時があるから使ってたな
ポケモン紹介になった途端けっこう辛辣になるの草
確かHDマンダ守るの上から落とさなかったっけ
高いSで確実に準備出来るのがマジで強い
ほぼリベロで不意打ちととびひざげり覚えさせてるからあいてのとびひざよんでとびはねるしたらあいてにどげりでそのまま火炎ボール半減できずに死ぬという
激流ゲコと同じくらい天才だと思ったのはABミミッキュだな
カバ対策でラム型+けたぐり
ダイナックル(威力100)採用して
ナックル2、ジェット1で
全抜きしてたわww
もうか身代わりよりずっと強い
炎タイプ物理の先制技、まずブースターにくれ
使うなら今ならイバンこらえるラグラージとかかな
オレは「みずタイプマイナーポケ大好き対戦初心者エンジョイ色厳選勢」だから禁伝2体とかいう糞ルールでも水統一しか使わない(みずタイプしか使えない)んだけど当たり前だけど勝てるわけないから少しでも勝率上げるためにほんとにゲッコウガはやく帰ってきて欲しいんだけどw
御三家の特性
猛火、深緑、激流<1/3で各タイプのワザ威力1.5倍>
が最終進化になると
爆炎(ばくえん)、鬱蒼(うっそう)、狂瀾(きょうらん)<1/3で各タイプのワザ威力2.25倍>
とかに変更しても良さそう
タスキカウンターエースバーンならまだ使いようがあるかも
エースバーンがゲッコウガに勝てないのなんか所詮偽物感あって好き
変幻自在ドラパルト使いたい
素早さ142あるし、仮に岩雪崩/岩封と冷B/吹雪も覚えたら技範囲もゲッコウガより上
ハイドロカノンZは初手で良く来るカバ吹き飛ばせるし一貫あるから後続にものすごい負担かけれるから使いやすかったなぁ
水タイプ特有の技範囲の広さとか
種族値的にやっぱゲコにしかできないのか
ハピナス使ってた時に物理サンダーに当たってボコボコにされて悲しくなった
変幻リベロはタイプ一致補正しなくていい
炎版だいばくはつがあればわんちゃん?
正直、半分ぐらい水Z+身代わりがあったがでかいのと両刀なんで特殊じゃなく物理のゲッコウガ一定数居るから対策が不可能なんだよなぁ
8世代だとダイジェットあるので120ぐらいだと上取られるとかもあるし
激流ゲッコウガは、みがわりしてHP激流圏内にしてハイドロカノンZ打てばHD特化ポリ2確1だったからやばかった
2:05 ゲッカウガ
激流ハイドロカノンzがあるからこその型だけど、水手裏剣もあるし、耐久された時も激流込水手裏剣打てるのが強みだった
こおりタイプ必要ならば
これくらいのぶっ壊れ技どう?
フリーズキック
威力100 命中100
①攻防1上がる②稀に凍らす
しんりょくマスカーニャの研究の参考にしにきました