【スパロボDD】またサンダーライガーで不具合!しかも対決戦開催されているから最悪のタイミング!初登場時から2回連続でこの扱いは第2のゲッターアークになりかねない※ゲッターアークは3回連続で不具合発生!

【スパロボDD】またサンダーライガーで不具合!しかも対決戦開催されているから最悪のタイミング!初登場時から2回連続でこの扱いは第2のゲッターアークになりかねない※ゲッターアークは3回連続で不具合発生!



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5 comments
  1. サンダーライガーはファンも居ると思う機体なので素直に残念です…
    僕もライガーは何個か素引きできたら育てたいと思ってる機体筆頭なので…

    あと今回オーブおかしいというか変じゃないですか?
    攻撃・照準が上がります。ライガーって回避寄りでしたよね?
    なんか最近、恒常のユニットの調整、変なの多いなぁ…って思っちゃいます
    レイズナーもライガーも戦闘アニメかっこよくてファンも沢山居る機体だから性能強くなくてもイメージ大事にして欲しいなぁ…

  2. ムラマサです
    今回はスラッシュ×3と陽電子を引いて迎えた勝負の4周目3STEPで暗転来た~!モロタで工藤!からの颯爽と現れた鉄也さんにポッキリ心を折られてその後回す気にもならずにさっさと天井交換して赤特コンプと相成りました
    そんな状況なんで別にとっとと直してくれたらエエですわ
    なんて流石に言えないですね
    補てんとやらを楽しみにしとこか

  3. ちょっとだけ触れた対決戦…昨日は三時間、今日は三時間半…マジでもう無理…10アクぐらいから重くなる…敵一体精神枯渇状態でラストアタックの計算に1分掛かるってどうなってるんや…こっちは必中で必殺技やぞ100%落とせるのに…

  4. 不具合前提で対決戦は前半を宇宙マップにしてる運営w覚醒技のベガランサーが3アクというのがネック、スラッシュ諦めてクロースプリットの一撃で落とせるかどうかですね。

  5. ネジリバです。
    サンダーライガーは「陸」限定でスピードアップなんて複雑な設定してしまったから
    プログラムが混乱してしまったんですかねえ・・。
    スピード685に関しては、攻め手側ならそこまで流行らない気がします。
    ベガランサーが3アクのままなので、覚醒があっても2アクしか動けませんし、移動力は電撃パンチつけないなら
    3のままで役に立ちませんし、対決戦では気力も上がりにくいです。
    敵で居た場合は、面倒くさいなって感じです。

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