【ゆっくり実況】ギャラドス&『相方』初手の動き徹底解説【ポケモンユナイト】

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20 comments
  1. 俺はギャラもギャラの相方のやり方わかってたけど、やっぱこの立ち回りは知名度足りないと思ってたから助かります!この動画が伸びますように🙏

  2. 初手サポが全く野生削らないってのは微妙だと思いますね…

    コイキングしってるあいての際に真ん中到達するのが遅すぎると真ん中シカトされてゴール前ホルビーからとられるので

    跳ねるも出来るだけ早く覚えたいしとっとと回収して敵を殴りに行くべきかと

  3. ギャラの相方の動き知らなかった。
    それはそれとして、ギャラ味方いるときは(気持ち)100%アーリーガンク行くようにしてるから、初手ダンベルその意味でも本当にやめてクレメンス。ギャラドスになってから積もうぜ。
    *気持ちなのは初手ダンベルされたときとカジャンされてるときはいかないから

  4. 問題はギャラがそれ知ってるか、もあると思います。
    相方でこれやってるのに敵ゴールに吸い込まれていくギャラ多すぎて、味方視点ただただ経験値差ついちゃう試合クソ多い。

  5. 初動遅れて早々に自陣ホルビー消されたら殴り回数結局足りなくね?最低保証があるのは確かだけど最初から諸々ギブして土下座ファームだけ目指すならサポを上に置いとく意味をあまり感じない。

  6. コイキングなのに初手ダンベル行って死んで帰って来た時はどうすれば良いのですか?

  7. うおおおお!投稿早い!
    配信の時ちょっと言ったけど僕は最近初手1.2スキップがマイブームですね。敵がいる時に3.4ホルビー流せないので安全に取れる2ホルビーを残すのが狙いです。

  8. うおおおおお!!!うぽつです!
    普通に知らなくて1,2殴ってたから助かります!

  9. 他にも書いてる人いるけど、中央ホルビーに間に合わないと敵はガンガンこっちゴールに来て野生奪いに来るからね。むしろ対面ならそうする。野生殴っても溜まるなら、「敵」を殴っても溜まる。コイキングは跳ねるのお陰で生存能力も高い。これは間違った動画だと思う。サポート側の知識としては3.4ホルビーは残す。中央ホルビーに間に合うぐらいで1.2ホルビーは削る(もしくは対面ウーラオス、リーフィアならカジャンにいく)だね。

  10. 個人的には時と場合によるかな、中央が来る以前に2vs2で絶対負けるならやるかな~って感じ。これをやってもカウンターできるかが肝だから。とはいえくそ参考になります!

  11. これギャラを握らないと分からない事だけどサポタン専って言ってる人ってメレー、アサシンが握れなくて他ロールがメイジしか取れないから知識不足になってるのが大きい気がする

  12. 1、2ホルビー一緒に削る→3、4スキップして9:45の中立の取り合い(その間相方のサポは敵のハラス)
    という流れが最適だと思います。ラスヒ性能が低い訳じゃないのと中立の取り合いの際のハラスがないとそもそも自陣の野生をコイキングが1人で削る以前に元気な敵ポケモンが削りに来るので

  13. コイキング同じレーンに来て進化するために野生殴るのが最適なのは知ってたけどちょっと触れたりしちゃったから反省

  14. コイキングで無謀なゴールダイブを試みたが、1番の近道はレーン自陣上ホルビーをひたすら攻撃する事だった、ホルビーを殴るだけの事がギャラドスへの最短の道だった、ありがとうサポタン、それしか言う言葉がみつからない

  15. やばい良かれと思ってギャラと動く時めっちゃ野生削ってました😢
    知れてよかったです!いつも勉強になる動画ありがとうございます🎉

  16. シラガが相方のときにこの動きだとシラガの序盤の強みなくなっちゃうんよなぁ

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