一回行動するたびに二回殴られるから耐久は実質半分二回殴れば倒せる相手を三ターンかけないと倒せないから火力も実質2/3だからなるべく相手を一撃で倒して行動させない必要があったんですね(ハチマキを巻かせながら)
禁止伝説並みの種族値と、とんでもないデメリット持つポケモンは増えてほしいが···それなりにいるという(ヨワシやイルカマンはデメリット抑えめの方)
デメリット特性のポケモンの最大のデメリットは実質強い特性が貰えてない事。
3世代だと火力インフレ前の中、法外な火力が出せたからデメリットを考慮しても割と強かったんだけどね。
このあたりから別にケッキングじゃなくても火力を出しやすくなったのと、タスキが致命的すぎる。
特性が厳しすぎる。。ww まもみが、が多いバトレボだと余計に
毎ターン行動できる点で負けているとかいうパワーワード
ギガインパクトぶっぱ爽快、、、
ドロポンぶっぱ爽快!の語呂の良さが際立ちますね?
やはり攻め一辺倒の立ち回りと打ち逃げを強要されるこの特性は対人戦とは致命的に相性が悪いですね
せめてダブルバトルだったらなあ…
一回行動するたびに二回殴られるから耐久は実質半分
二回殴れば倒せる相手を三ターンかけないと倒せないから火力も実質2/3
だからなるべく相手を一撃で倒して行動させない必要があったんですね(ハチマキを巻かせながら)