0:00 武蔵、大和、力丸、旗本、洸野、伊達
1:00 トミー、多神、氷川、風間、ゴーリー、スティル
2:01 冴羽、パンサー、真田、山本、飛垣、梶原
2:49 バイソン、ブル、モーガン、サンダー、セイバー
3:30 カイザー、ビリー、武者、タイガー、仁王田
4:22 エリミネーター、力皇斬、フェイズ、クラウザー
必殺技厳選集です。必殺技はステータスに補正がかかり、属性に問わず攻撃力が5になります。エディットレスラーを作成する場合、ポイントが勿体ないので、あえてその必殺技の能力を1にしたほうがいいでしょう(例:バイソンならラリアートの攻撃力を1にする、武蔵なら延髄斬りなのでキックを1にする、等)。
個人的には仁王田のサンダーファイヤーパワーボムが大好きです。基礎ステが最低レベルですが、必殺技だけは最大の威力。とてもロマンがありますね!
追記
・女子プロ版も作成しました。
#PCエンジン #TurboGrafx16 #ファミコン #retro #天外魔境 #真伝 #一刀両断 #勝利台詞 #FireProWrestling #レトロゲーム
当時「スーファミにしては動きがショボいけど面白い」と思ってたけど、今見るとほんと紙芝居並にカックカクだな。
でも面白いんだよね。
スーファミ版が出た後に発売したPCエンジン版でしたね。
初のレスラーエディットがあったり、CPU対戦を1周クリア後のレジェンドバウト(1人対2人)など楽しかった。
個人的には氷川と風間のBGMが好きでした。
技を出すのに操作ボタンが足らずランボタン(ファミコンで言うスタートボタン)も使ってましたね。
このゲームやったら自分の脳から天然の脳内麻○がドバドバ出てるのがわかります。
テーズのバックドロップとゴッチのジャーマンは
相手の体力お構いなしに序盤からバンバン決まってましたね
言うまでもなく威力も高いので5発目くらいであっさりピンフォール出来たり
藤原は脇固めじゃね?
ダイビングヘッドバットはこのフォームの方が好きですねぇ♪
タイガー・ジェット・シン
めっちゃ使ってたw
金蹴り→凶器攻撃→噛み付き→立ちコブラクロー→寝コブラクロー
ひたすらこの流れw
当時のゲームは画面が荒かったので凶器攻撃が塩コショウ(からのイタダキマース)にしか見えなかったw
力道山があまりにもカッコ良すぎる!
ゴディのパワーボムが、いわゆる天龍の股割り式ではなく、ゴディが日本で初披露した頃の膝をつく形ってのがマニアック😁
全体的にアップのキャラ絵が似てないのにゴッチだけ微妙に似てるのが味わい深い…
こんな笑えるくらいちゃっちいグラフィックなのに当時はかなり熱くなってたんだなぁ
iPhoneでやりたい
これが出たとき、ノーザンライトスープレックスの滑らかさに感動しました
この3持ってたけどやり込まなかった。スーファミのグラと操作性がやっぱり安定してましたね。
勉学なります
3はキャラデザインが変わりすぎてて好きじゃない
アームボンバーはヘビー級相手にかけると高く持ち上げない重みのあるモーションに変わって技がかかりました。
あまりのリアルさに「まじでスゲーなこれ!」って兄と二人で興奮してました(^-^)
たまに技見たくて他の選手に浮気しますが、メインはほぼ氷川ばかり使ってました。
真田のパーツ使って小橋風のレスラーをエディットし、四天王として対新日本、外人軍団とかやりましたね。
船木の掌打カッコいい
トミーボンバーってだれなの?
😀😀😀
隠しキャラとはいえクラウザーのフロントジャーマンがチートすぎるのよw
ノーダメでも100%掛かるし回避できない。
小さい頃兄とメチャクチャプレイして指痛くなるくらい連打してしましたねーw
好きな選手は川田一択ですが、一番かっこいいと思う必殺技はキャプチュードですね☺︎
まさかトミーボンバーが鶴田というわけではないよね?
小学生の時にゲームで先にキャプチュードを知ってから、実際にキャプチュードをかけてる場面を見た時は「この技、ヤバいだろ…」ってドン引きしましたw
高田(真田)は何で水車落としなんねん?
真田・・この頃は、水車落しなんやな。
後に無くなってしまったキャラ絵がイイよね
あとフロントジャーマンて何!?
シリーズにクリティカルが入ってからCPUvsCPU戦が一層楽しくなった😊
やりながら「藤波立てオラ」とか言って盛り上がりながらプレイしてました😊
懐かしい。
ニールキックをかわせないコンピューター。
最強技は毒霧で延髄ぎり2回入れてからの寝技が友人間では禁止技になった。
みんな妙に目が綺麗だ😅
全日選手の名前が当時合わなくてわからなかった
cpu同士で闘わせてリーグ戦とかノートに書いて楽しんでました