【実況にゃんこ大戦争】ウィンディ第4形態特集「総合評価B➡︎SS」

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24 comments
  1. 正直第三でもAクラス位ある気がするけど、第四でもはや浮き以外にもつおい性能に覚醒してくれました。
    僕も愛用してますぜ!

  2. 第4形態より、伝説の第3形態増やして欲しかった。
    にゃんま、真田、テコルガ、カイ、ハーデスなどの第4形態はSSSSになってしまう。

  3. PONOS開発陣の会議での一幕
    開発員A 「ウィンディの第四どうしようかなぁ」
    開発員B 「昔から、射程詐欺と言われているのでアニメーションを射程短めにするのは必要だろう」
    開発員C 「いや、それより射程伸ばしちゃえば」
    開発員AB 「それだ!!」

  4. そう言えば随分前のサブ垢で引いたけど、そのサブ垢のデータ消えたから、本垢では持ってないんよな。
    なんで本垢でも当てたいんですが、進化難易度はおろかまずは当てるとこから難易度が高いキャラです。

  5. ちょっと計算してみたんだけど…
    ウィンディをLv.60にして基礎攻撃力アップをMAXにし、極ダメを発動させると93万4000ダメほど出る計算になる(はず)。
    それに対して、ダメージアップの本能玉だが、本能や極ダメなどの特性は乗らない関係上効果はあまり高くない。
    ウィンディの場合多分ダメージアップSをつけても5万ダメージ程しか増えない。

    5万増えたとしても、そもそもが一発93万だ。ざっと18分の1、5.6%攻撃力が上がるに過ぎない。

    というわけで、自分も進化させてすぐなので使った経験はあまりないが、被ダメ軽減本能玉の方が強い説を推したい。
    被ダメ軽減本能玉ならダメージを20%カットできる。
    単純に数値だけ見ても効果は高そうだし、ウィンディはKBが多く結構しぶといことや、体力低下で攻撃力アップがあることを考えても、攻撃力の上がった状態で生き残りやすくなる点でも強いかと。

  6. これから総合ランキング作るときは、1.第一、第二 2.第三、本能 3.超本能 第四 の3段階くらいに分けないといけないね。
    クウ、アヌビス、アキラ ウィンディーは3の勝ち組。ほぼ別キャラだもの。にゃんまや前田も2での出世頭代表だし。
    総合ランキングだけ見て初心者が「にゃんま強いみたいだから優先でLV上げとこ」とか「アヌビス弱そうだからNPいきだな」なんていう勘違いをしないように。

  7. 動きを止める本能については、みなさんはどう思いますか?
    あれほどの火力を出しながら最強の妨害である停止まで付与できるのは強いと思いますが、いかんせんウィンディは攻撃頻度が11秒もある上に40%で2秒と、そんなに期待できるものではないので、個人的には後回しにしています。

  8. 10年プレイヤー(プレイングはTheコ)なので闇目1個で進化( ✧Д✧)و
    NPつっこみたいけどフル強化920必要なんですよな(汗)

  9. 悩んだ末、初の第4形態をウィンディにしました!正直めっっちゃ強いです👍対浮きステージは多いので活躍する場面も多い。本能解放しなくても十分に強いので、NP大量に使う超本能より作りやすいかと思います。攻撃力上昇、基礎攻撃力を上げればより◎ですね。呪い無効つけれるのも良い。とにかく最高👏

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