ウーラオスの使用禁止でコーチング軸の天敵が環境から消滅!? コジョンドで不死身のソウブレイズを錬成する戦術が最強過ぎたwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

ウーラオスの使用禁止でコーチング軸の天敵が環境から消滅!? コジョンドで不死身のソウブレイズを錬成する戦術が最強過ぎたwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



コーチング型コジョンドの最大の天敵、ウーラオスが消えたことによる恩恵が大きすぎる……!

――――――――――

【再生リスト】

☆ダブルバトルの解説動画(ポケモンSV)

――――――――――

【連絡先】
☆X
https://x.com/kuitan9

動画の要望などはこちらでも受け付けています。
動画で使って欲しいレンタルパーティの応募はリプライでよろしくお願いします!
また時間あたりの呟き数が多いので落ち着いたタイムラインが好きな人は注意!

――――――――

この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています。

――――――――

・BGMはPeriTuneさんからお借りしました!

☆PeriTuneさん
https://peritune.com/

――――――――

#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

25 comments
  1. そういえばレギュGだと最終的にコジョンド抜けていったなぁ

    精神力猫騙しつえー!→テイルアーマーに防がれる…→型破りデカヌチャンと交代する形でコジョンドリストラ

  2. とりあえずのSラインと火力ラインの限界を見てからどんどん耐久ラインを重要視していく流れ、いつ見ても同じで安心感すら覚える

  3. 今の環境マジで格闘強い。サザンが鋼テラス多いのがなおのこと強い(毒テラスのほうが個人的には苦手)

    きもったまでサフゴを分からせに来てる格闘である某鳥二匹もめっちゃ好き。特に一方は確定急所にも絡む勢ですね(威嚇効かないのだけミスマッチ)

  4. この組み合わせ… なるほど

    スピネルへの復讐の為にはこのパーティを使えというアメジオくんへのアドバイスということか!

  5. コジョンドがドレキ黒馬にぐちゃられるの完全に予見されてる〜
    でも序盤のコジョンドはほんとに頼れるんだよなぁ

  6. 「初期環境やたら火力ブッパになりがち」「後から耐久振りに移行する」の流れは、単純に新ポケモンを使う中で耐久調整先が初期だと定めにくい事、火力感覚がないためとりあえず火力感覚をつかむ意味でまずは極振りを試すのが大きいと思います。

    特に昨今は新世代への移行においてその前に伝説や幻戦を行うのが恒例になり、一般枠のみのレートの時代がかなり昔に行ってしまうため感覚が狂うのが大きいのかと思っています。今回も序盤はしばらくレギュA回顧が多く、他でもレギュFとほぼ同じ感覚で組める雨ブリジュが台頭した辺り調整先をみんな忘れているのでは?(今作特にパオの不意打ちやらハバカミのマジシャやら調整先にされていた所ですし)

  7. 最近思うのはコーチングって実はわりと壊れなのでは?
    ノーリスクで味方を外付け強化できるのやばすぎる

  8. 紹介頂きありがとうございます!
    サーナイトの特性はテレパシーに変え忘れてました、ごめんなさい(´・ω・`)選出は大体上4匹でどうにかなるので下2匹は個別対策枠のつもりで適当に入れました。
    何か他に良い案があればご教授頂きたいです!

  9. メブキジカ、、、!メブキジカじゃないか!!(違)
    物理吸収技仲間のソウブレイズが実質連続主役で、やっぱコイツいいなぁと。
    イエコーアルマ使ってたせいか、初期環境の悪テラスソウブレイズが異様に強かった印象。最近やれてないけど、今でも通用するのかしら。

  10. ソウブレイズに草わざ4分の1のくだりで相性表を確認してしまった。ゴースト虫格闘あたりはわけわからなくなることが稀によくある。

  11. 自分は威嚇はコーチングで帳消しすればいいやの理論でチョッキのソウブレイズで同じようなことしてますけど早いローブシン使ってるような感覚で楽しいです

  12. 試してみました。ソウブレイズがもりもり回復して面白かったです。
    バシャーモにコーチングさせる構築はランクバトルでよく見かけましたが、コジョンドは特性が偉くて良いですね

  13. 何で環境初期ってASCSブッパが多いんだろ?
    シーズン終わりの配分調整環境に飽きが来るからなのかな?

  14. コジョンドの処理自体は簡単な方ではあるが、普通に支援性能が高く積みアタッカーと相性が良いから、環境後半でもちょっと困る

コメントを残す