ザシザマのおかげで重要技になったアイアンヘッド オープンワールドであることの利点と欠点が両方大きく目立つよねSVはあちこちポケモンを探したりフィールドを駆けまわったり楽しい部分はたくさんあったし次回作はスイッチ2でじっくり作ってほしいところ
剣盾やってないからわからないけど、個人的にはこんなに凝ってなくてもいいなあ、って感じ何回もおんなじポケモン倒したりするときに凝ったモーションはかっこいいけどいいよもういいよってなりがちでもう負けがわかってるのにモーションが長い技で来られるのもなあ
ポケモンコロシアムみたいにかっこいいエフェクトに戻してほしいけど、そうなるとマジでシングルはTOD環境になるだろうな…ってなる。 でもやっぱりオフとかだとじっくりかっこいいエフェクト観たいのはある(地面に足着けたボーマンダのじしんのカッコ良さとか)
なんか全体的にカメラワークで損してる感じがするよな 剣盾は技とかポケモンがカメラに向かってくるから迫力があるんだけど、SVは技をカメラが角度変えて追っかけてるから着弾の瞬間もあんまり見れないし、技がカメラから遠ざかっていくから迫力に欠けるんだよね
技のエフェクトやBGM目的で昔の作品をプレイすることあるけど当時って技エフェクトこんなにカッコよかったんだって思うことあるわ
エフェクトの予算ケチったくせに戦闘アニメのオンオフ機能無くしたの意味わからん
ザシザマのおかげで重要技になったアイアンヘッド
オープンワールドであることの利点と欠点が両方大きく目立つよねSVは
あちこちポケモンを探したりフィールドを駆けまわったり楽しい部分はたくさんあったし
次回作はスイッチ2でじっくり作ってほしいところ
剣盾のエスバ豪炎寺やんけ
正直、当世代の目玉ポケモンでもない奴に(特に環境に蔓延ってる状態で)長尺の技演出を毎度見せられるのはかなり不快に感じるからショボでもいいかなぁ
2:47
ちょっと豪華なレイジングブル(炎)
やっぱオープンワールドって悪なのかな
ポケモンのシームレスバトルはメリットよりデメリットが大きい気しかしないんだよなぁ
Gのちからってもうリンゴ落としでいんじゃね?
ポケモンの種類が増えた分データ容量を食ってしまって
その分戦闘演出がひかえめになっちゃった…
サムネのパオジアンが「あイタッ…」みたいな顔になってるのかわいい
SVは全体的にポケモンの大きさが小さめなのも影響してそう
全体的にモーションも音も細いよね
剣盾の流星群の発射前のコーンみたいな音が消えたの本当悲しい
剣盾のソーラーブレードは、完全にダブルオーライザーのライザーソード
剣盾やってないからわからないけど、個人的にはこんなに凝ってなくてもいいなあ、って感じ
何回もおんなじポケモン倒したりするときに凝ったモーションはかっこいいけどいいよもういいよってなりがちで
もう負けがわかってるのにモーションが長い技で来られるのもなあ
ねらいうち物理なん?
画竜点睛に関しては剣盾の時点で結構劣化してるからなぁ
伝説はともかく一般技はSVの方が好き
ポケモンコロシアムみたいにかっこいいエフェクトに戻してほしいけど、そうなるとマジでシングルはTOD環境になるだろうな…ってなる。
でもやっぱりオフとかだとじっくりかっこいいエフェクト観たいのはある(地面に足着けたボーマンダのじしんのカッコ良さとか)
シェルアームズはヤドランの表情がキリっとしなくなってるのも酷い
これに関してはオープンワールドのシームレスバトルだから地味にしましたって言い訳きかないぞ
こういう個々のモーションを大事にしないんだったら
なんのためのリストラだったんだと疑わざるを得ない
まぁ剣盾が頑張りすぎな感じはするよね。
にしてももうちょいなんとかなるやろ感が
全体的にあるな。
ザシアンのきょじゅうざんの
ザシアンの羽?から剣を生み出すエフェクト好きだったな
剣盾の謎空間とかカメラワークとかスパロボっぽさがあるように見えるの自分だけかな?
2:43 いらすとやにゴルーグみたいなガンダムがいたとは……
じしんとじわれがいちばん悲しい
なんか全体的にカメラワークで損してる感じがするよな
剣盾は技とかポケモンがカメラに向かってくるから迫力があるんだけど、SVは技をカメラが角度変えて追っかけてるから着弾の瞬間もあんまり見れないし、技がカメラから遠ざかっていくから迫力に欠けるんだよね
トレーナーバトル中とかはカメラぐるぐるできないけど、
野生になるとカメラぐるぐるできるからだろうねぇ…
360度度どこから見ても破綻しないようにした影響…
だいばくはつとかたきうちが気になりますね
こうして見ると、SVってバトル面は質が落ちたなぁ…ってなる。
せめて、専用演出はなんとかしてあげてほしかったわ。