いちおタンク使い視点。オーロットことウドカスくんは初心者にはあんまオススメできないですね。レベル7ぐらいまでちょっとつらめでかなり相方選ぶのと、わざの発生が遅めで難易度高めなので。やはりブラッキーは最強、ブラッキーは全てを解決する。 (ブラッキーのわざ選択ってそんなに難しいもんなんすかね。)
フーパとれば野良の味方が自陣ゴールでダンスしてる姿が見れるかもよ?まぁトリック何ですけどね( ≖ᢦ≖)異次元ホールなんて野良でやってられるか( `ω´ )アタッカー4枚とか超絶歯茎構成ならどうせ負けるやろって異次元ホールとったりする←
ミュウはコインで買うと高いからコスパよく見えるけど、初心者の貴重な交換枠でゲットすんのはマジでオススメしない使う難しさについては言わずもがなとは思うんだけど、その上で、今のミュウは「0から練習して使い方を学ぶポケモン(ソロランでの使用を想定)」としては マジで習得までのコストと 使いこなせるようになった末の強さ、がマジで釣り合ってない。理由は、火力不足+味方頼りになってしまうから。できることの多さや メイジらしからぬ生存力の高さがミュウの長所であり、かつてはそれ由来での『味方依存度の低いメイジ』としての評価が高かったのがミュウなんだけど、火力面のナーフくらいすぎて 基本的な構成におけるメイジの仕事である『安定した高火力で敵の前衛に圧力をかける』っていう部分がかなり弱くなってる。『メイジ枠がミュウだったせいで、相手のタンクとメレーが一生死ななくてズルズル負けた』ってなってもおかしくないレベルで。それを回避するには進撃だったりレベルマウントとったりってことが必要になってくるんだけど、現環境はミュウ以外の『序盤から強いポケモン』が増えすぎて『序盤安定する』とは到底言えない。進撃積みたいなら尚更。これらの問題はコーチングエレボ(現状のミュウの技選択の中で一番火力を出しやすい組み合わせ)を気軽に活かせるならある程度解消される問題ではあるんだけど、 コーチングエレボはミュウ本体がどれだけ上手かろうと『集団戦での味方の集合率の高さ』や『味方の立ち位置の熟練度』なんかにパフォーマンスをかなり左右されるので、ソロランだと想定以上にとれない場面多いで、レックウザラスヒも強い方ではあるけど、バシャのオバヒやラオスの強打・ザシアンのユナイトなんかには負けるしそれらを阻止する手段も持ってないし、その上オブジェクト削りも遅いから自力でラッシュもできないんで 『勝ちきる』って面において長じてるとは言い難い…つまり、昔の『万能のポケモン』ってイメージがいまだに強い人や 大会での活躍を見てる人からしたらもしかしたら意外かもしれないけど、現状のミュウってかなり器用貧乏かつ味方頼りのポケモンなんだよね…ソロランなんかでは特に。とはいえ、ある程度以上のミュウの腕前があって味方が信用できるフルパなのであれば全然戦えるし、ソロでも敵の構成次第ではぶっ刺さって夢見れる時もまあまああるからどうしてもミュウが大好き!使いたい!っていうなら そこまで必死に止めるほどでもないかな…とは思いますどちらにせよ、『最低限使える』のラインが他のポケモンよりハードル高いポケモンなのは揺るぎない事実なので、交換する前にオフラインモードとかで10戦はやって使用感見てから『極めたいと思えるかどうか(使ってて楽しいと思えるかどうか)』をちゃんと判断して交換するべきかな…じゃないと倉庫の底で眠らせることになると思うのでミュウ金バッジの人より…
復帰キャンペーン5回くらいあったけどライセンスもらえるの知らなかった
個人的に相手にいたら嫌なのがマフォクシー
炎のうずうざいのとゴールにユナイト置くのが強いからゲットしました
マリルリもう交換しちゃったけど可愛いからOKです👍😋
めちゃめちゃ実践的で初心者の方は必見の動画だと思いました✨️忖度なさ過ぎてちょっとドキドキしました🤭
モクローのプラモ友達の誕プレに上げたのに学習装置もこだわりメガネも食べ残しも付属してなくて泣いた
いちおタンク使い視点。
オーロットことウドカスくんは初心者にはあんまオススメできないですね。
レベル7ぐらいまでちょっとつらめでかなり相方選ぶのと、わざの発生が遅めで難易度高めなので。
やはりブラッキーは最強、ブラッキーは全てを解決する。
(ブラッキーのわざ選択ってそんなに難しいもんなんすかね。)
野良フーパはレックウザ以外にユナイト使わないぐらいのイメージあるけどもっと雑に使って欲しい
凄いわかりやすい
コインと配布の観点で解説してる方全然いなくて初心者さんはこの方参考にして選んで欲しい
唯一強くないけど枠に入れられるマリルリに泣ける
グレイシアちゃんが正論言ってて笑っちゃいましたわあ✨✨
ギルガルドを忘れるな
これの受け取り方を誰か教えてください
質問です。
ほとんどのチャンネルでコダックがメチャクチャ絶賛されてますが、動きが制御できず全く勝てません。オススメの立ち回りはありますか?
フーパとれば野良の味方が自陣ゴールでダンスしてる姿が見れるかもよ?
まぁトリック何ですけどね( ≖ᢦ≖)
異次元ホールなんて野良でやってられるか( `ω´ )
アタッカー4枚とか超絶歯茎構成ならどうせ負けるやろって異次元ホールとったりする←
消せ消せ消せww
ソウブレ ホウオウ コダックが交換出来ない無能運営
ガブって今無料で貰えるんでしたっけ?上レーンファイターとしてはオススメですよ😊
ミュウはコインで買うと高いからコスパよく見えるけど、初心者の貴重な交換枠でゲットすんのはマジでオススメしない
使う難しさについては言わずもがなとは思うんだけど、その上で、今のミュウは「0から練習して使い方を学ぶポケモン(ソロランでの使用を想定)」としては マジで習得までのコストと 使いこなせるようになった末の強さ、がマジで釣り合ってない。
理由は、火力不足+味方頼りになってしまうから。
できることの多さや メイジらしからぬ生存力の高さがミュウの長所であり、かつてはそれ由来での『味方依存度の低いメイジ』としての評価が高かったのがミュウなんだけど、火力面のナーフくらいすぎて 基本的な構成におけるメイジの仕事である『安定した高火力で敵の前衛に圧力をかける』っていう部分がかなり弱くなってる。『メイジ枠がミュウだったせいで、相手のタンクとメレーが一生死ななくてズルズル負けた』ってなってもおかしくないレベルで。
それを回避するには進撃だったりレベルマウントとったりってことが必要になってくるんだけど、現環境はミュウ以外の『序盤から強いポケモン』が増えすぎて『序盤安定する』とは到底言えない。進撃積みたいなら尚更。
これらの問題はコーチングエレボ(現状のミュウの技選択の中で一番火力を出しやすい組み合わせ)を気軽に活かせるならある程度解消される問題ではあるんだけど、 コーチングエレボはミュウ本体がどれだけ上手かろうと『集団戦での味方の集合率の高さ』や『味方の立ち位置の熟練度』なんかにパフォーマンスをかなり左右されるので、ソロランだと想定以上にとれない場面多い
で、レックウザラスヒも強い方ではあるけど、バシャのオバヒやラオスの強打・ザシアンのユナイトなんかには負けるしそれらを阻止する手段も持ってないし、その上オブジェクト削りも遅いから自力でラッシュもできないんで 『勝ちきる』って面において長じてるとは言い難い…
つまり、昔の『万能のポケモン』ってイメージがいまだに強い人や 大会での活躍を見てる人からしたらもしかしたら意外かもしれないけど、現状のミュウってかなり器用貧乏かつ味方頼りのポケモンなんだよね…ソロランなんかでは特に。
とはいえ、ある程度以上のミュウの腕前があって味方が信用できるフルパなのであれば全然戦えるし、ソロでも敵の構成次第ではぶっ刺さって夢見れる時もまあまああるから
どうしてもミュウが大好き!使いたい!っていうなら そこまで必死に止めるほどでもないかな…とは思います
どちらにせよ、『最低限使える』のラインが他のポケモンよりハードル高いポケモンなのは揺るぎない事実なので、交換する前にオフラインモードとかで10戦はやって使用感見てから『極めたいと思えるかどうか(使ってて楽しいと思えるかどうか)』をちゃんと判断して交換するべきかな…
じゃないと倉庫の底で眠らせることになると思うので
ミュウ金バッジの人より…
これどうやったら貰えるのか教えてください…