【ポケポケ】狙った相手は逃がさない「アーボック&ピジョット」の捕食コンボが凶悪すぎる

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ラジオもどきで使用しているBGM
ユルギナイツヨサ/英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン /Copyright© Nihon Falcom Corporation

14 comments
  1. このデッキ(+マタドガス)をたまに使ってるんだけど、マジで速攻特に闘タイプはまじで無理すぎるけど、リザードンとか育成に時間がかかるタイプ相手だと結構勝率高くて楽しいんだよな。嫌がらせ最高!

  2. これ使って思ったけど別にそんなに毎ターンごとに入れ替え効果撃ちたいわけではないんだよな
    そして2進化揃えてナツメと同じ効果なら素直にナツメ使って入れ替えた方が早い

  3. カードがそこまで揃ってなかった時にお世話になったデッキだ…
    進化こそ重いし火力が不安だけど刺さる時には刺さるんだよな

  4. 最初はコレクション目的で始めたけど、シンさんのいろんなデッキ見て今では対人戦もハマってしまいました。
    タケシとかキョウは連勝向きではないですが意外と勝率悪くなくて楽しいですw

  5. アーボックどう考えても強いんだよな

    ドガースと組ませた汎用キョウデッキが好きでよく使うんだけど逃がさないってすっげえアド

    アーボックの火力60も相手が流行りのピカチュウやミュウツーデッキなら足りるしマタドガスの毒がまあ効く
    なにより非EXがえらい

  6. 現状のカード種数だと相手エネルギーが見えたら、何デッキか想像できるけどこれからどんどん予想つかない展開が増えるのかと思うと視聴者としてはワクワクする

    ポッポの活躍が見られたのでさすがに高評価押さざるを得なかった

  7. 連勝ではピジョットをマタドガスに変えたけど45勝はこれでいった!逃げ前提の壁とかキャッチできるとだいぶ楽しいよ(実は相手の逃げ択を考えなくていいので楽だったりする)
    プテラも入れてた
    カードの強さ評価の一つに「逃げエネの低さ」があるのなら、それを潰せるコンセプトは強いよね まあこれ以上体力と火力が高いと強すぎるんだろうな

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