早速カイリューデッキにドガース1マタドガス1キョウ1 で入れてみたところいい感じでした!ドガース2の方が安定はするのでしょうが、カイリューデッキは事故りやすいので代わりにニャース1入れると回りやすかったです。 ただしたねポケが増えるとモンボでミニリュウ引きにくくなるのでその点を克服したい。
マタドガスは非エクで組むならカイリューかアーボック、もしくはスリーパーと組ませるカイリューなら言わずもがな実質210の1p壁、アーボックなら受けた上で毒にしてアーボックで逃げられない状態にして嬲り倒す、スリーパーは眠らせて毒にして倒し切る
マタドガスで毒+たいあたりで40~50ダメ確定、マタドガスが次のターンまで耐えられなさそうならキョウで手札に戻してアーボック(HP110)のにらみつけるで逃げられなくする。アーボックで次のターンくらいは大体耐えられるし、ドガースだけ前のターンに出しとけばまた次のターンにマタドガスに進化させられて、スピーダー使えばアーボック下げてまたすぐマタドガスをバトル場に出して体力フルの状態で毒+たいあたりを狙える。これで3~4ターンくらい
いろんなポケモンと組ませてるけど、結局アーボックとが王道に一番強いと思ってる。結局ドガスにも殴ってもらったほうが強いし、そうなったときに合わせられる悪ポケモンで、毒を回復させないムーブできて、後攻スタートで強く出れるボック(ドガスは先行強い)は割と最適解。
特性がなぁゲッコウガみたいにベンチから毒まき散らせばクソ強いけどコイツ自体ショボイからな…キョウ必須な時点でそんなにポンポン入れ替えることも出来んしビミョー 相手に来たら何がええんやろなー思いながらいつもワンパンで潰してる
早速カイリューデッキに
ドガース1
マタドガス1
キョウ1 で入れてみたところいい感じでした!
ドガース2の方が安定はするのでしょうが、カイリューデッキは事故りやすいので代わりにニャース1入れると回りやすかったです。
ただしたねポケが増えるとモンボでミニリュウ引きにくくなるのでその点を克服したい。
マタドガスは非エクで組むならカイリューかアーボック、もしくはスリーパーと組ませる
カイリューなら言わずもがな実質210の1p壁、アーボックなら受けた上で毒にしてアーボックで逃げられない状態にして嬲り倒す、スリーパーは眠らせて毒にして倒し切る
マタドガスで毒+たいあたりで40~50ダメ確定、マタドガスが次のターンまで耐えられなさそうならキョウで手札に戻してアーボック(HP110)のにらみつけるで逃げられなくする。アーボックで次のターンくらいは大体耐えられるし、ドガースだけ前のターンに出しとけばまた次のターンにマタドガスに進化させられて、スピーダー使えばアーボック下げてまたすぐマタドガスをバトル場に出して体力フルの状態で毒+たいあたりを狙える。これで3~4ターンくらい
マタドガスで毒にしてプクリンexやモスノウで眠りにするの楽しい!
(強くは無い)
ミュウツーと組んで使ってるけどミラーの時ボコボコにできて強い
マタドガス壁にしてサーナイト育ててる
ただ速攻型のデッキに弱い感じはする
フーディンとメルメタルに最適な壁役だと思ってる。どっちもミュウツーをワンパン圏内に持ってけるようになるし、フーディンに関しては2エネ入れるデメリットがほぼない。(メルメタルは鋼エネのみ)
いろんなポケモンと組ませてるけど、結局アーボックとが王道に一番強いと思ってる。
結局ドガスにも殴ってもらったほうが強いし、そうなったときに合わせられる悪ポケモンで、毒を回復させないムーブできて、後攻スタートで強く出れるボック(ドガスは先行強い)は割と最適解。
ミュウツー相手に強いし、キョウで逃げて回復しながら裏に繋げることもできて優秀。俺はプクリンと合わせて毒眠りデッキ使ってる
マタドガスならアーボックかベドベトンが安定する。
毒にしてアーボックで逃げれなくするかベドベトンで一撃の破壊力で勝利呼ぶのが個人的に気に入ってる
シンプルにドガス+アーボで組ませるのが一番強いと思う。どのデッキにも割と抗えるのが強い。
結局、タイプがバラバラだとエネルギー供給が運ゲーになりがちだし、単一タイプで組んだ方が無難
ただでさえ進化っていう運要素あるんだからそこでも運を絡めたくない
ピカチュウで2パンってほとんどのポケモンそうだろ
運とかミス
運とカスミ
せっかくだしベトベトン使えよ…
これから先全てのエネルギーの代用になるカード追加されたら強そう
今はエネルギーはカードになってないけど、特殊なエネルギーはカードになるんやないかな
割と真面目にポケポケでコイン絡まないカードの中じゃ一番強いと思ってる
ゴローニャデッキが強過ぎて勝てない💦
火力不足でけっきょ相手がワンパンするまで育ったらほぼ詰みやから
カイリューと組ませてたらエネ事故手札事故多すぎてフリーザーモスノウに変えた
実はマタドガス一枚とEX一枚当たる確率は同じで結構組みにくいんや
ファイヤー未所持だからリザードンexと組ませてるほぼカイリューデッキみたいな運用だがかなり勝てる、もちろんカイリューデッキにもマタドガス入れてるしマタドガス&ベトベトン&アーボックの悪デッキも強い
ドガスプクリンがガチキモい
逃げられる→アーボックを入れればいい
ワンパンできない→ベトベトンを入れればいい
全員非エクなの強すぎる
なんかちがくない?
特性がなぁ
ゲッコウガみたいにベンチから毒まき散らせば
クソ強いけどコイツ自体ショボイからな…
キョウ必須な時点でそんなにポンポン
入れ替えることも出来んしビミョー
相手に来たら何がええんやろなー思いながら
いつもワンパンで潰してる
強みがわからんとか言ってる奴、強いところばっか列挙してて笑う
VSリザードン、企画抜きにしてもおもろいのずるい
ナツメで引っ張ってきてアーボックで逃げられないようにするのがマジで強い。
でもベンチに誰も居ない時にマタドガスをキョウで帰らせるのだけはやめような!負けるぞ!(1敗
ドガスで毒撒いてキョウさんでドガス回収してベトンで追い討ちするのは見た事ある
自分はマタドガスアーボックで5連勝しました
今後のドローソース追加次第では、ピジョットもいれたい