【ゆっくり実況】誰もが持たせる『○○』は、実は相性微妙!?ハッサム持ち物検証【ポケモンユナイト】

【ゆっくり実況】誰もが持たせる『○○』は、実は相性微妙!?ハッサム持ち物検証【ポケモンユナイト】



ハッサムの立ち回りはこちらから!

〇持ち物:気合のハチマキ、力のハチマキ、するどい爪
〇メダル:茶6白6

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29 comments
  1. ハッサムのバレパン+のレシオは100%
    ダンベル3積みの場合爪に比べると伸びる攻撃は39
    即ち伸びるシールド量はバレパン毎に39ですね
    サーナイトのサイコキネシスの継続ダメージ1発分以下の上昇量なので確かに耐久面でのダンベルの効果寄与はかなり限定的なものですね

  2. 1万回言われていることだけど、ハッサムが弱いのは CC と特殊だから、今回の相手みたいにアタッカー全員物理 CC なしだと相当強いよね。あくびや波乗りドロポン、ウッドホーンハンマーみたいなハードCCもないから、防御アップ切れないし。

    後、動画でも言っているけど、力を持ってレックウザ一人で削りながらフルパワー状態で反転できる (というかサステイン凄くてリコールが全然いらない) のは本当に優秀だと思う。

    それを踏まえたうえで、対戦相手をわからん殺ししている印象はどうしてもぬぐえないんだよなー。結局バレパンをどれだけ(野生や複数の)相手に上手く当てられるか(相手視点で避けられるか)だから、アブソルとかと同じで動きのレベルで対策しやすいやつ。

  3. ハッサム動画3つ目だけど、全部「力、爪、気合を持て、ダンベルは持つな」だけなんだよな
    流石に広まってくれ…

  4. 最近ユナイト界でもやっと実力主義が崩れ始めてて関心。
    「世界大会出てる○○が言ってたから」とかじゃなくて、実際の数値とか理論に基づいた解説をしている配信者と、それを参考に学びを得る視聴者がもっと増えてほしい。
    これからも活動頑張ってください!

  5. 検証ありがとうございます
    くますけさんの良い所はどれが強いどれがおすすめとかじゃなくて
    持ち物で伸びるダメージ出してくれるから
    配信者によっておすすめ持ち物が分かれてる時の参考になりやすい所だと自分は思ってる

  6. 分かりました、ダンベル持ちます!

    いやだって動画での比較の仕方があまりにも力爪有利な部分を切り取っててアホらしくて……

  7. 動画アップありがとうございます😃
    ハッサム昔試しに使ってCCでボコボコにされてから使うどころか買ってないなぁ😅
    今度買おうかなー🤔

  8. プロの解説よりくますけさんの方が参考になりそうくらい丁寧に解説してくれてありがたい
    メダルは茶白HP盛りでいいんかな?

  9. いつも数字で出してくれるのでありがたいです
    使いやすいように取捨選択できるのでめっちゃ助かります
    普段サポタンばっかりでダンベル積みが苦手なので

  10. 投稿お疲れ様です!最近ドラフトの初手でたまにハッサムとるんですけど相手にゲンガーやリーフィア取られた時にも、ハッサムを選んでいいんですか?レベル差付けにくいと思うのでストライクでアサシンに切り替えてたんですけど…

  11. 実装からずっとダブアタ/力爪弱保/傷薬にしてたけど、対戦中にストライクに戻す選択肢が取れなくてハッサム使いとして伸び悩んでいたので、気合い試しながらストライクも編成見て触る練習してみようかな…

    (弱保はダブアタで擬似タイマンしたりヒットアンドアウェイしながらスノーボールする為に積んでました。)

  12. 力爪が強いのはわかってるんだけど、バレットパンチの回復とシールドを増やしたり、弱保のHP+210が目的で弱保を持たせたくなっちゃうんだよなぁ

  13. 何て言うんだろう…使ってくそ強かったけどバレットパンチがショボく感じたから僕はするどい爪弱点保険

  14. 個人的にユナイトのバリューあげるためにアンプは必須だと思ってたから話にも出てこなくて意外
    あとメダル茶4黒7だけど茶白とどっちが強いかとかわかりますかね

  15. いつもありがとうございます
    この動画とは関係ないのですが、ガブリアスのビルドについても検証してくださるとありがたいです
    弱保、連打のナーフ入ったり、人によって好みが別れてるイメージなので

  16. 凄く参考になる良い動画でした。
    私はよくソロランで中央または上レーンでダブルアタックハッサムを運用しているのですが、ダブルアタックの場合剣舞の攻撃上昇がない、後半戦にかけての火力不足を補う、という目的のために基礎攻撃力を極力上げたいこと、そして編成がガタガタになりがちなソロランでのオブジェクト削りを早めたいという2点でダンベル・ちかはちを採用してます。爪もハッサムのバレットパンチとのシナジーが高く対面した相手に逃げられないようにするという点で非常に魅力的ですがそこはダブルアタックの機動力で多少なりとも補おうというのが今の考えです。ですが相手の構成によってはストライクのほうが有効である場合などもあるためストライクとのシナジーも高めな爪を持たせるのは大いにありであると思います。

    ・ダブルアタックの場合、基本的に機動力を活かしたアサシンに近い立ち回りになるためソロラン、特にブラインドだと必然的にメイジや特攻アタッカーと対面またはターゲットにすることが多くなり、ハッサムの弱点の一つである特攻による攻撃と対面する機会が多くなるため、私も上記の持ち物の残りの枠にきあいのはちまきを採用しています。きあはちは体力回復に加え防御・特防を30ずつ上昇させる効果がバカにできず、メイジ・特攻アタッカー及び相手の瞬間火力が高いキャラに対してファイトをより継続させやすくすることでより確実に落とすことができるようになります。

    ・最後に動画では傷薬を採用していましたが相手に特攻アタッカーなどがいない、または少ない場合はダブルアタックでも傷薬を採用することが多いです。しかしダブルアタックの場合、上記の立ち回りから集団から孤立したメイジやアタッカーを攻める以外にも相手集団の後ろ側やサポタンに護衛される形でポジショニングしている状態に切り込む必要がある場合もあり、そこを攻めていく時にどうしてもハッサム最大の弱点であるCCによる妨害が予想されます。そのため私は基本的になんでもなおしを採用しており、バレパンのスタックを貯めてからダブルアタックで相手に切り込み→なんでもなおし→ユナイト→ユナイト2段目の押し出しによりCCを避けつつ相手アタッカーを集団から孤立させ、ユナイトバフとスタックを貯めた最大火力のバレットパンチで相手のメイジ及びアタッカーをできるだけ早く落とすといった立ち回りができます。そんなことならスピード型やソウブレイズを使えと身も蓋もないことを考えてしまいますが、好きなポケモンを使って勝ちたいんですからそれくらいの対策はこちらでしていきたいものです。

  17. 力爪マストなのは同意ですがきあはちそんなに必須ですかね?

    サポいなかったり前張り不安な編成できあはち持つ場面もありますが、中央行くならオーバーステイで上レーンいじめ得意な筆頭だしダンベル貯めるのは簡単な方なキャラだと思います

    回復やシールド増はそこまででも火力上げて敵の処理早くなればその分被弾も減りますし総合的に見て力爪ダンベルも悪くないかと

  18. 構成的にストライクのフレックスにすることはございますか?
    特殊アタッカー多めとか

  19. 動画投稿お疲れ様です!ハッサムは隠れopでまだ気づいてない人もいるので使い得ですね!次はルカリオの持ち物解説…できたりしませんか?自分は金ルカなんですがあまり持ち物の火力の上がり方について分からないのでもしできたら神速とグロパンの解説をお願いします!

  20. 前にダブアタ強いって動画出してるの見ましたけど、つるぎと使い分けとかどうなりますか?あときょうめいガードとかはやっぱ脆い感じなんですかね?

  21. 同じ持ち物の結論の方が居て嬉しいです。バトルアイテムはブラインドピックで相手によってはストライクを使う可能性や、自己回復できるタンクとの泥沼戦闘を考慮してプラスパワーもいいかなと思ってますがどうでしょうか?

  22. 弱ほ弱いのはわかったけど、ピントレンズとか、れんだ、ちからどっちが強いのかとか持ち物系の強さみたいダンベル進撃は安定し無いのはわかった

  23. 正直私が思っていることはハッサムが苦手な相手がハードcc持ちのキャラなので傷薬よりも治しの方がいいと思う

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