『リスナーさんリクエストゲーム、実際にプレイしました動画』第番外編その2になります。
UBIソフトの三本柱の一角「ゴーストリコン ワイルドランズ」の魅力や課題をそれぞれ簡単に語っています。
※あくまで個人の意見・感想になります。
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<お品書き>
00:00 オープニング
01:21 概要
03:06 ①バトルの魅力
06:29 ②麻薬カルテルとの戦い
09:46 ③細部への拘り
13:02 締め
14:02 次回予告
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マフィアはpcのオリジナルとリメイク版を遊びましたね。マフィア3は購入迷いますね~
個人的にはアサシンオデッセイは気がついたら100時間過ぎてた。😂
ミリタリー系興味ないけど、ボリビアの地理と犯罪には興味はあるかも。
UBIではヴァルハラが自分一番の神ゲー。
イングランド開発とヴァイキングの歴史が上手にゲームプレイに落とし込まれていて面白く勉強できたからだけど本作にも同じものがあるかも。
女主人公が口悪くて最高。ブリーフィングでマフィアのお坊ちゃんを「コイツが成し遂げた事といえば、精子だった時に卵子に辿り着いたことくらいよ」とか評してたのめちゃめちゃ覚えてるw
ブレイクポイントまだ遊んでませんけど、仲間AI連れて行けるみたいですよ?
ファークライとかもマジでおもろかったからなubi
単調などと言われることもありますが好きです
シリーズ初のオープンワールドで前作のシンクショットやステルスアクションの面も受け継ぎつつドローンの機能も追加されてるしガンスミス要素も健在
不満があるとすれば低層の建物ばかりで大きな建築物は少ないことだけど大体進入できるからいいかな
育成要素もあるし徐々に組織を追い詰めていく感じもいいですね
ゴーストリコンシリーズは結構遊んでますけどこれはシリーズ遊んでない人でも一度は遊んでほしい
『ブレイクポイント』は、チームメンバー3人が追加されて一気に化けましたよ。 チームメンバーも様々なスキル育成が出来ますし、それぞれ違う武器も持たせられます。 ゴーストチームに関してならば、ワイルドランズより良くなりましたよ。 AIチーム導入以前は、孤独な戦いでしたものね。 元々、武器や防具もハクスラ的に集めて強くして行くので楽しい仕様。 ディビジョンシリーズよりは簡略化されてはいますが、ワイルドランズよりは確実にカスタマイズも強化されています。 ワイルドランズではプレデターとジャングルで戦いましたが、ブレイクポイントではターミネーターと戦います。 是非、今の状態のブレイクポイントをプレイしてみて下さい。 『なんかイマイチだったなぁ・・・』で終わってらっしゃるので勿体ないです。
当時、ちょっと前に発売されていたMGSVTPPでやりたかった事が全部入っていると思ったなぁ
黄金の時代。UBIゲーにはなんだかんだ独特の魅力があったんだ
この前作のフューチャーソルジャーも傑作です。ゲームとしてのボリュームはワイルドランズより少ないですが。
物語として、体験する映画としてとてもよくできていると思います。渋いポリティカルアクション映画って感じ。
キャラクターの装備のデザイン、音楽、雰囲気、どれもすばらいいです。
ワイルドランズもフューチャーソルジャーの正統進化って感じで大好きです。
ウォッチドッグスも1が最高に面白かった。2作目3作目が出るたびナンジャコレってなったけど…
ワイルドランズはめちゃくちゃ面白かったけど、やることがマンネリ化すぎて飽きた。
俺が感心したのはボス一人一人のバックボーンがしっかりしてたこと。単純なターゲット単純なミッションにならず「こいつはこういうやつだからこういう任務にしよう」っていう説得力になってたので飽きがこなかった。
ウォッチドッグス、ファークライ、虹6といった傑作を今でも作り続けてるのにアサクリ一本で終わった会社にしたすぎだろ。
今のUBIは経費削減したいのか
オフラインゲームよりオンラインゲームの制作多めで何でもかんでもバトロワ化させたりするし毎度中途半端な状態で販売するし、ホントに残念な状況…ウォッチドッグスレギオンも失敗に終わったし….
フォーオナーを今もやってるけど
バランス大味であるけどハマっています
チャンバラゲーってなかなかなかったからので
このゲームやってたらボウマンに罵られたくなった😅
tps・coop好きの自分としては最高に楽しめた!
プレデターとの戦いも!!
あまり関係の無い話
+次回作のブレイクポイントの話になるけれど
ウィーバー死んだの悲しかったな
ゴーストリコンはもう続編こないんかなぁ
中古でワイルドランズ買ってやろとしたらムービーの後のロード画面でピーという異音が鳴り出して操作できなかったです😂何度試しても同じ状況で困ってます😂
初めてプレイ時間が1000時間を超えたゲーム。それでもまたプレイしたくなるゲームです。敵と戦うのももちろん面白いんどけど、車やトラクターでマップを見ずにドライブしたり、セスナで離着陸ごっこしたりするのにハマったり、NPCがよく歩いている細い道を探検したり・・・ ほら、またやりたくなってきた〜
懐かしいPS4時代にゴーストを周回しました、部隊引き連れ系のシステム好きなんですよね、最近は単独のFPSばかりが主流なんで残念です
他にレインボーシックスベガスPS3版も良かったです
PS4でやった数年後現在PS5で最初からやってます 軽い3D酔いに耐えながら楽しくやっています
発売から7年が経過してSteamでは頻繁に大幅割り引き(50~80%オフ)が行われているので、興味のある人は割り引き期間中に買っちゃう事をお勧め
正面からの撃ち合いは難しい部類に入るタイトルなので、どちらかと言うと狙撃を含めた忍殺スタイル好きな人に向いてる印象
今となってはCPU負荷は低いものの、描画設定を上げるとGPU負荷は今でも高め
GTX1060クラスじゃ中設定くらいしか快適に遊べず描画レベルが露骨に落ちるので、最高設定の一歩手前で快適に遊べるGTX1660SUPER以上をお勧め
前日譚の小説、ゴーストリコンワイルドランズ・ダークウォーターズも面白いですよ
ブレイクポイントはプレイに自由度があんまりないんですよね…特に無人砲台や各種戦闘用ドローンが自由度を下げてる気がします。
昔は60点のゲームを出してアプデで最終的に90点まで仕上げるゲーム会社だったのに、今じゃ30点で出して45点に仕上げてぶん投げる会社になっちゃった。
ワイルドランズの真エンディング的に、続編でまたエルスエーニョ倒しに行くんやなーって思ったら、ブレイクポイントでまさかのノマド以外がね…
ブレイクポイントのPvPもおもんなかったし、マジでワイルドランズで一気に有名になったゴーストリコンシリーズに泥塗ったよな。
懐かしいなー、ディビジョン2とかまだ人いんのかな
ps4を購入して初めて遊んだゲームで、非常にクオリティの高いゲームでした。
個人的には武器のカスタマイズする時にパーツがバラバラになるのがたまらなく、強い武器を求めてボリビア中を駆け回りました笑
co-opで外国人ニキと無限に現れるユニダッド相手に暴れ回ったりと非常に思い入れの強いゲームでした!
次作のブレイクポイントも、今ではcpuと冒険することもできるようになりましたが、最初からやっとけよ…とは思いましたが笑
これ面白かったですよね!ユニダットがバカ強くて苦労しました😂
PS5で再販して欲しい
レベルカンスト後に出来るティアーモードで最高難易度固定がキツかった思い出💦
索敵も射撃の精度もエゲつないのが少し残念だけど、ガンスミス要素もありフレとのマルチプレイも楽しかったです
ゴーストリコンシリーズや、スプリンターセル、ディヴィジョン等のトム・クランシー名義のゲームは本当に面白かった。
UBIはもうだめかもしれないけど、これらのシリーズは消えてほしくないなあ
ブレイクポイント、ソロでの武器のコンプリートが不可能なのがなぁ
強制4人モードのレイドはオフライン化してほしかった
無駄に難しかったし
これは面白かった、ブレイクポイントはオンライン限定とか色々少し残念だった。
ワイルドランズ 特殊部隊らしい非正規戦らしさがでて本当に良かった。
実際に南米で起きてる麻薬組織の残虐行為 現地軍の腐敗 反政府組織の実態など うまく描かれていて本当にはまった
友人とのオンラインで襲撃の作戦を立てて現地のボロい日本車のピックアップトラックで強襲し撤収
気分はドラマ「ネイビーシールズ」だった。
その後ボリビアに怒られたのか次作は架空の島で現実離れしたドローン相手で全く入り込めなかった
ここでは関係ないがレインボーシックスも当初は硬派なゲームと思ったがe-スポーツ化して萎えた
UBIはトムクランシーの遺族に謝罪してほしい
ソロでやってたけど敵の無限湧きがキツすぎて序盤でやめた記憶がある
ワイルドランズはマジ面白かった、物語への没入感が凄いんだよね
トロコンまで一気に遊んだなぁ
俺の中でUBIはスプセルブラックリスト、アサクリ4、ウォッチドッグス辺りで死んだって認識。
マジで現状のUBIくらいで息してるのシージだけだしそもそも10年持ってるだけで奇跡。
でも、多分10年という節目と今のUBIの状況だと存続も難しい……ゴーストリコンワイルドランズもめちゃくちゃ面白いゲームだしアサクリも日本舞台っていう発表するまでは期待値高かったのに……ほんとに残念。