〇持ち物:力のハチマキ、するどい爪、気合のハチマキ(←弱保がおすすめ)
〇メダル:茶6白6
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しゃろん 様
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【参考】
Unite-DB:https://unite-db.com/
ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/
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ギルガルドはバランス(アサシン)なのが持ち物の混乱を招いてる気がする
気合い安定だよなあ。充電チャームも個人的には相性いいと思ってるでやんす
ガルドとアマージョをバランス担当のとき採用してるんだけど、強い上に使ってて楽しいのが最高
シャドクロ使っててよく思うことなんだけど相手がシャドクロの先端にやけに当たってアタッカー結構倒せるっていう
ギルガルド使った試合
弱保、力、爪、ヌケニン人形で勝率70%行きました。自分に合った持ち物が一番です!
パピナスとかがいる時のバングル持ったガルドが個人的には強かった
上手く使えるなら相手はまず攻撃もできないから力爪チャームも悪くなさそう
あと強化aaで野生に吸い付いて逃げれるのほんと強い
強化aaで壁抜けもできるのやばい
ギルガルドの持ち物ムズいから自己流でやるとバケモンみたいな持ち物になるんだよな。回りの体裁気にして力の鉢巻き、鋭い爪、気合いの鉢巻きにしてるけどさ
うぽつです!
攻撃ステが500とかになるんだったら、チャームとかどうでしょう…?
AA主体ですし、強くなる説を考えてしまいました
ワ、ワイドガードとアイアンヘッドは…
まぁサポ来てくれないソロランでは傷薬ド安定ではある
直しとかヌケニンも強いし、ビルドの幅が広くて大変良いキャラすな
ただ最大スタック弱保でこんなに強いのに、プラパは不思議と見向きもされないんだよなぁ
不意打ちからバーストし切る動きもよくやるし、リフとかアサシンのプラパが強いのと同じ理論なんだけどな〜
それがガルドの役割じゃないってんなら納得なんだけど…
ちなみに、ちかはちとガルドlv13の攻撃速度59.99%+7.5%で67.4%なので、ちょうど攻撃速度上昇ラインの167%を超過するはず
ダメージ上昇幅が低いとはいえ
ファームやオブジェクトはアマとかミミにないガルドの強みだしちかはちは絶対持った方がいい
序盤の弱さをカバーしたいならWハチマキ安定。
ワイガはシールド量が攻撃力参照だからダンベルでも強い(ダンベルの攻撃アップはシールドフォルムにも適応するから上昇率も悪くない)。
アイへは技の回転率が良いから爪と相性最高、共鳴も良さそう。ワイガと違ってシールドが被ダメ一回無効系だからダンベル優先度低め。
ピントレンズはやめとけ
ギルガルドは、剣モードの時に隙があって周りから攻撃されると弱いので共鳴ガード採用したところ勝率ばくあがりしました。ヌケニンとの相性とも一番良いです。まじでこの二つギルガルドのために作ったと感じるほど相性いいので使ってみてください
実はきあいよりも共鳴の方が恩恵デカそうと思ってる
4:38
爪の効果3回発動の内、2回目の盾強化について質問なのですが、
攻撃力が盾状態で減る分、爪のダメージは少なくなるんでしょうか?
ありがとうございます!!
ギルガルド頑張ってみます
意外とプラパも強いよ。
裏で流してる試合、序盤にカメが学習装置で経験値拾える範囲外へ自分から離れていっちゃって悲しいですね…
ギルガルドになったらそんなに気合はいらないけど、序盤死ににくくするために気合もたせてます!
リクエストに応えて頂いてありがとうございます!
やっぱ力、爪、弱保が安定択なんだなぁ…
耐久でいえば共鳴は採用できそうかも??