このストーリーはガチで目から鱗。それを日本人クリエイターじゃなく外国人がやってのけた事。何故にこんなゲームを日本人は作れないのか?別にインディーズ作品でもサクナヒメみたいに売れるゲームは作れる。日本人クリエイターよ頑張れっ!!
ゴーストオブツシマに関しては、彼がラスボスにならなければいけない理由が丁寧に描かれている。誉を捨てた主人公、最後まで武士道を捨てなかったラスボス。本当に胸が熱くなりました。どちらも正義。だからこそ残酷で美しい物語だった。
鎌倉時代の武士に正々堂々の精神なんてなかったろ
なかなか考えさせられたゲームやった
誉誉と言ってる叔父上は何をなされた!バシッ!!
が個人的に中々のシーン
誉を貫くのか、悪魔に魂を売るか、ってか
ハーン相手に温まりまくった腕前で志村とやると弱すぎて殺したくなったのは俺だけ。
UBIは見習ってほしいわ
私はこのゲームやって最後のこの決闘は志村を生かす選択をした。
仁を認めて貰えなかったが、やっぱり世話になった叔父上を討てなかった😢
このゲームを遊べたことを誇りに思う。そのレベルの神ゲー。ゲームで泣きそうになったのは初めてだった。
時代劇好きなら誉を捨てた時に志村と戦うことなるなって分かったけどね。
次作が境井仁の話しではないから本当に残念だけど、アイヌ文化に触れられるのは嬉しい。
しかもこのオヤジクソ強いんよな
フォーオナーの世界大会かと思った
何でもかんでも鬱ゲーにすんなwww
正々堂々、憲法9条は世界中が日本人だけの時に成立する夢奇麗ごと。対海外の場合は常に虎視眈々とせねば
実際、島民虐殺は朝鮮兵の方が酷かった。
誰も救えないサイドストーリーも鬱なんだよな
若年の内は仁が正しいと安直に思うが歳を重ねる内に志村の正しさが分かってくるよく出来てるゲーム
実利の合理主義者の仁と蒙古が去った後の事も考えて立ち回ってる志村
まぁ、カルトヒーローと統治者の違いでもある
ごん…おまえだったのか
このストーリーはガチで目から鱗。それを日本人クリエイターじゃなく外国人がやってのけた事。何故にこんなゲームを日本人は作れないのか?別にインディーズ作品でもサクナヒメみたいに売れるゲームは作れる。日本人クリエイターよ頑張れっ!!
いやコロすを選択して絆は消えないと思うな。だって父と子だよ。
当時の鎌倉武士はむしろ冥人の方が近かった
ゴーストオブツシマに関しては、彼がラスボスにならなければいけない理由が丁寧に描かれている。誉を捨てた主人公、最後まで武士道を捨てなかったラスボス。本当に胸が熱くなりました。どちらも正義。だからこそ残酷で美しい物語だった。
ずーっとやっていたいゲームだよな。ゲーム普段そんなにやらない自分でもどハマりした
でも志村殿の前で堂々と毒使う仁もどうかと思うぞww
やっぱアーマードコアは欠かせない
鬱ゲーではない。異なる信念がぶつかっただけ。続編も楽しみ
介錯する場合は浄土で待ってるみたいなこと言ってたから後悔しなかったな。
難易度万死の志村はマジで強かった
二人の絆は失われていない
最愛の子に殺される父と父の誉れを背負って対馬を守る仁の決意が描かれている
「2人の絆は失われてしまう」
はぁ?さては、このゲームやってねぇな?(笑)
強すぎる武力をどう扱うかで道を違う二人はいつ見ても悲しい
アトラスゲーでも頑張って泣くの堪えた俺がガチ泣きしたゲームは後にも先にもこれだけでした
冥人奇憚全部やった人いるかな?