いや、アニポケの眠るは仕様が若干違って眠るを使うと暫くの間動けず、その間に戦闘不能になる可能性はあるが、その時間を凌ぎきれば体力全快するはず。後個人的にせっかが入ってないのが意外。あれでかわせも接近も普通の攻撃も全部出来る。
・竜の怒り→ゲームでは定数40の小技だけど、アニメでは複数の竜巻を発生して吹っ飛ばす強技描写だった。 ・岩砕き→ゲームでは低威力技だが、アニメではフィールドを切断する地割れみたいな大技として演出されてた ・催眠術→メリッサのゴーストポケモンの催眠術がやたら強かった印象。サトシも催眠術対策の為にわざわざカウンターシールドを開発しなきゃいけなかったくらいには強い技。 ・嫌な音→ゲームでは防御-2の効果だけだが、アニメでは攻撃技としても防御技としても使える便利な技だった。 つるの鞭→ゲームでは普通の低威力技だが、アニメでは小回りが効いて色々な使い方ができる便利な技だった。
ちきゅうなげはポッ拳でもアニポケのような演出で攻撃するリザードンの主力技になっていますね通常の投げより高火力、決めた後に再度攻めのチャンス付きコンボの締めにも使えるので、打撃択を通しても投げた時と同じ状況で攻められる上手く読み勝てば攻め続けられて気持ちいいです(なおパワーキャラの宿命で近付くのは難しい模様)
いや、アニポケの眠るは仕様が若干違って眠るを使うと暫くの間動けず、その間に戦闘不能になる可能性はあるが、その時間を凌ぎきれば体力全快するはず。
後個人的にせっかが入ってないのが意外。あれでかわせも接近も普通の攻撃も全部出来る。
サイコキネシスの段のライチュウが気になって夜しか眠れない
タケシのこうそくいどうやな
ゴローニャに一撃貫通瀕死にしたピカかみなり
無印時代のりゅうのいかりもゲームと全然違う技だったような。。。ギャラドスが竜巻みたいなので襲う技になってたっけ?
ギガギガフンフンガガガガガはゲームだとなんの技なんだろう
トリルを破壊するシザークロスは?
かわせ!
一択
決まれば勝ち、スカされれば負けの必殺技地球投げを失ったリザードンさん…当時のアニポケスタッフを恨んだもんだ(泣)
アイアンテールはたまに電気技と合体するのがかっこいい
vsタクト +ボルテッカー
vsシュー太郎 +エレキボール
ボルケニオンOP +10万ボルト
壁系の技はポケスペでナツメが使ってて建物状にした使い方すごい好きだった
カラマネロの催眠術に眠らせるどころかガチで洗脳効果があって、ジュンサーを主に仕立てあげて操ってた回もあったよね
冷静に考えたら怖すぎるだろ
バリヤードの壁で建造物作ってなかったっけ?
強さの話になると勝手にゲームでの性能の話になっちゃうの違和感あったからこういうランキングはいいね
つるのムチが入ってないのちょっと意外かも
関係ないけど今日ポケポケでギガス様のアートレア引けて嬉しかったです
1位草
うたうが命中率50ぐらいなのって耳塞げば聞こえないから成功率が低いっていう
かわせ!が1位なら審判を盾にしろ!も・・・。
あとアニポケだと複数ポケモンに指示した合体技という反則級の技も・・・。
サトシのゲッコウガが技使うとくない上の刃を形成して肉弾戦するのアニメ映えしてて好きだった
何言ってんだおめぇ!!
タケシの高速移動だろうがよォ!!
知 っ て た
自身を退場させたベロリンガのしたでなめる
汎用性の高いアイアンテールを推します
ピカ様のメインウェポン
ゲッコウガのいあいぎりも大概だったな
メロメロが最強だったのは間違いなくポケダン
性別の概念がないからボスを含む全てのポケモンに効くうえに確定スタンという実質回避不能の一撃必殺技
冷凍ビームも嫌な技だったな
一部分でも当たれば凍る、外しても床が凍ってトラップになる
アニポケ特有のダブルバトルの合体技大好き
出くわすとやべーやつがよく破壊光線ぶっ放してきてたな
最終進化したポケモンはだいたい覚えられるからある意味元ネタに忠実だったのかも
か わ せ ! !
はかいこうせんに関してはDP編のタクト戦でサトシのヘラクロスが角から大砲みたいにダークライ目掛けて発射してたシーンが印象に残ってる
ポケスペとかポケカでも作れそう
・竜の怒り→ゲームでは定数40の小技だけど、アニメでは複数の竜巻を発生して吹っ飛ばす強技描写だった。
・岩砕き→ゲームでは低威力技だが、アニメではフィールドを切断する地割れみたいな大技として演出されてた
・催眠術→メリッサのゴーストポケモンの催眠術がやたら強かった印象。サトシも催眠術対策の為にわざわざカウンターシールドを開発しなきゃいけなかったくらいには強い技。
・嫌な音→ゲームでは防御-2の効果だけだが、アニメでは攻撃技としても防御技としても使える便利な技だった。
つるの鞭→ゲームでは普通の低威力技だが、アニメでは小回りが効いて色々な使い方ができる便利な技だった。
怒涛の爆発オチ要員と化した指を振るくん
ちきゅうなげはポッ拳でもアニポケのような演出で攻撃するリザードンの主力技になっていますね
通常の投げより高火力、決めた後に再度攻めのチャンス付き
コンボの締めにも使えるので、打撃択を通しても投げた時と同じ状況で攻められる
上手く読み勝てば攻め続けられて気持ちいいです(なおパワーキャラの宿命で近付くのは難しい模様)
これは誰もが思う、避けろ!だよなぁ
今回の1位技 当たった人挙手