【23KO 131000DMG】ポケモンユナイトはダメージレースが本質なことを全一ジュナイパーが徹底解説!の巻【ポケモンユナイト】【詳細解説850】

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▼音声 四国めたん
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12 comments
  1. ジュナイパー王さん!!
    細かいテクニックの解説嬉しいです!!
    1:13のテクニックはオブジェクトのラストヒット取るときにも応用できそうですね。3:10はユナイト技使うときの選択肢の一つとして意識してみます!

    質問です!
    1. 持ち物は脱出ボタンを使われてますが、同じ移動系のスピーダーより圧倒的にボタンが優位ですか?
    今はとりあえず王の真似してボタン使っているのですが、ご意見伺いたいです。

    2. ギルガルドを狙う時に意識していることはありますか?
    なるべく剣状態の時を狙う、ジャキンジャキンのあとにリフストを狙う、を意識してますが倒すまえに倒されちゃいます…。
    私の練度がなんとかなるのか、他に意識すべきことがあるか伺いたいです!

    いま練習していて、ダメージは出てアシストは増えているけど、王のように自分で倒し切るが難しいです。
    前に出るタイミングが遅いのかなと思いつつ、王の動画を何回も観て精進します!

  2. ほんとにジュナイパー広めるの辞めて欲しい。使えもしないくせに葉っぱジュナを使う利敵を増やさないで…お願い…

  3. ゴール阻止で通常の密度が高くなるまでは近づいて殴った方が良い…これは新たな学びでした。特性を意識しすぎて目的を見失っていたことを自戒しなければ
    それにしても平等マッチング最高ですねほんと
    最近ガルドやマッシもよく使ってるんですが、ポークの役割を果たさない遠距離後衛や、ダメージを出さずCCも弱いピクシーやキュワワーが味方に来ると本当に辛いと感じます。逆に上手いインテレオンは本当に必中レベルで的確に当てるべき相手に当てたり牽制したりしてくれるので、助かるー!!となります。
    ダメージレースを意識する…大事ですね…。これを更に発展させると技のクールタイム管理やシールド、CC効果も含めたあらゆるリソースを用いたバトルを意識することになるんですかね?ガルドはその辺ができること多くて面白いです

  4. なんでや、ヤミラミくん、カジャンしに行くなら最初からいかな……。
    赤バフとられた時点で詰みや……( ´△`)

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