言われてみればお前たちの並びだとそれできたな!!
ってなるけど、クエスパトラとイシヘンジンを単体で見た時の印象からだと絶対に繋がらないコンボだぜ!
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☆ポケモンSVの対戦動画(シーズン1)
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☆ポケモン初心者向けの対戦入門講座(ショート動画)
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また時間あたりの呟き数が多いので落ち着いたタイムラインが好きな人は注意!
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・BGMはPeriTuneさんからお借りしました!
☆PeriTuneさん
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
催眠術が諸悪の根元では?
この構築のいいところと悪いところを全部さらけ出させ見栄えのよい敗北を喫した男こそ俺
見栄えのいい負けかたするやつが悪い
それはそう
うぽつです!
クエスパトラと重力が強い
どこかの重力教が喜びそうですね
投稿お疲れ様です
軸とのシナジーだけを意識しすぎると構築がうまくまとまらないのはなんとなくそんな気はしていたのですが、言われてみるとそうなる場合って本当に多いんだなと思いました
以前紹介していた放電地震や波乗り軸なんかも、味方の攻撃を受けられるようにだけ意識するよりも苦手な相手とか味方を殴らない立ち回りも考えられたら良いのかなぁって(動画にしてるパーティではどうだったかわかりませんが)思いました
クエスパトラがメガヤンマ要素を受け継いでるというのは盲点でした 言われてみれば色々似ている
言及されてるメガヤンマが活躍した昔とは4世代でしょうか
天候パ好きなんですけど
確かに考察していくと天候要素が抜けていって
葛藤しながら天候パ組んでる気がしますね
現行ルールに問わずギミック一色の実況動画で見かけがち ギミック系の動画で上手い人だと少なくとも2枠に抑えてる印象ありますね
クエスパトラよりカラミンゴの方が種族値高いの草
ターン制限のある効果ありきで後発の型を決めてはならないというお話だとは思いますが、ターン延長系アイテムの評価はこの場合どうなるのでしょう。
特殊主体で、基本的に無振り±0クエスパトラより速く、無振り+1クエスパトラより遅く、電気地面タイプで鋼に強く、悪タイプ対抗策のフェアリーテラスタルもタイプ上攻防共に相性◎な高種族値重力使いが来月解禁されるらしいから、まだ考察の余地はたくさんありそう
確かに言われてみれば耐久振りで活躍できる加速アタッカーってほとんどいないんだなぁ
なんとなくでポケモンしてるとあんまし気が付かないからそう言うふとした発言にハッとさせられる
パワースポットの活躍少ないじゃん!
重力下の最強行動は催眠、晴れ下の最強行動は噴火みたいな最強行動だけ抑えとくだけでもギミック回るのはよくわかる
でもシナジーと言う名前の魔力によってどう考えても数値高いポケモン入れたほうが強いことを理解しつつマイナーを入れたくなるのがコンボする人の習性なのだ…
構築者です
実際は動画内の試合とは逆で、先発マンダヘンジンの重力暴風から後発クエスパトラ
→催眠にターンが残らねえ
がほとんどだったんですが、本質的には同じで的を射た指摘だと感じました。
クエスパトラいいなぁ。重力催眠楽しそう
ちぐはぐをダイマックスで強引に解決していた記憶が新しい。ダイマックスは違法薬物よろしくバトル経験を歪めてしまうね
しっぽきり、正式名称で言及しないのが気になります…
加速して上から打ってくる重力催眠は犯罪級だ…
パラドックス解禁後だとs101+古代活性で大体のポケモンの上から重力打てる上に単体性能もあるスナノケガワは重力使いとしてはかなり強そうなので気になってます
シナジーに目を奪われ過ぎるなは勉強になります
つい重力なら命中低い技、鉄の拳(パーモット)ならパンチ技……入れないと損みたいな気になっちゃいます
相手の交換後にメガシンカで晴れソラビ打てるリザYくんは強いわけだ
ドレディアをどうしても活躍させたくてシーズン2からドレコーで潜りはじめた対戦初心者なんですが、まさにソラビを積んでました。
実際2回ほど天候変更を喰らって負けてました…
これならマンダは催眠の保証期間にりゅうまいして自信過剰で抜きエースのが強いんじゃ…
これシングルにも応用効くなぁ(重力パ大好きマン)
普通の技も入ってて地面技がサブウェポンとして優秀な重力積みエースにする時、重力催眠ドータクンは発動要因には向かないみたいな。
あれ、でも待てよ、そしたら重力催眠ドータクンはどんなエースと合わせるのが強いんだ…?
ん?もしかして重力催眠ってシングルだと弱いのか…? てかドータクンに全部任せるから弱いのか?
最近ポケモンの思考が沼にハマりまくってモチベが無くなってきてるのもこういう変な戦術ばっかり好きだからなんだろうなぁ…
トリルはまだしも重力は延長アイテム出ないと使い手が増えなさそう
ギミック相性のところが本当にあるあるすぎてやっぱりそうなのかぁって感じだぁ
トリプルで放置されてるニャオニクスはホント暇そうだよね。