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ターン終わるならエネ2個くれやw
ムクホーク使ってたら分かるけど、HP150で反動20は結構辛い
サーナイトに続く第二のミュウツーの電池になるかもな。
このイラストのギラティナ、表情が可愛いな。
エネ加速は強いからな
ウォロで受けたダメージ分ダメ+とかどうすか
ヒカリと合わせて、ミュウツーの第二の加速役を担える?枠厳しいか?
こいつが1番楽しみ
絶対使い方次第で最強になりそう
ギラティナにしてはHP低くないか?( ・᷄ὢ・᷅ )多分それでも使う
これ単体で悪さしにくしつつ可能性は感じさせる絶妙な調整だと思う。このカード単体で見ると速攻逃げ切りが勝ち筋になりそうだけど、やっぱり新カードの情報も出揃わないと正確な評価は難しいよね
意外と何も出来ねぇなってターンあるから上手くすれば使えそう
こいつ弱いって言ってる奴ギャラドス弱いって言ってただろ
とりあえずクリムガンを前に出してベンチで貯めるか…。
サムネの
エネ加速だ強いに違いないのヒカマニ感
8:14 レジギガスをご存知でない?
ギラティナ「お前超克の光で俺の事バカにしてたよな」
エネつけてターン終わりの特製持ってるコライドンexが原作ポケカで弱いから多分ギラティナexも弱いよ
もしギラティナexが環境入りしたら鼻でスパゲティ食べてやる
ヒカリレアコイルと組み合わせて後攻2ターン目で130ダメージ
超タイプだから石版でワンチャン引っかかるけど、そこはさほど評価ポイントにならない感じ?
現状だとマジで評価しきれない絶妙さ 新弾による環境変化次第としか
強い評価の方が流石に多いがギャラドスとかと違って弱い評価も完全な間違いじゃない
ギラティナ当人が殴るなら先行の方が嬉しいのが興味深い。
言ってもエネ加速は皆ちゃんとバランス取れてるんだよね
ディアルガは2加速だがエネ2個と2ターン
マナフィは1エネに対する加速数は多いもののHPが心もとなくベンチ埋められて無ければ効果が薄くなる
レアコは進化札とヒカリが必要
ギラティナはターン終わるが一体引いた瞬間から使えて、ヒカリこそ必要だがそれも後々引ければ良いのでエネ加速としての起動の速さの事故率の少なさを優先したデザインに思う
変にEXだから加速性能を上げるとかすると環境のインフレがとんでもないことになるのをちゃんとわかってて、HPと打点で単体になったとき安定するっていう別のとこでEXの強み出してるのは良い調整してるよ
リザナッシースターミーとか、打点も初期からバランスそんな変わってないし、よりテクくできるだけでインフレはまださせない意志を感じられる。
アルセウスギラティナヒカリ強そう
アルセウス一体もいないけど
専用持ち物の白金玉とか出ないかな。デメリット打ち消すか更なる強化あれば化ける
特性→サポート→はくうターン終了(ベンチ)と仮定して、壁ポケが要るから例えばマタドガスドオーにピン刺しかなぁ
ゲームバランス考えてギラティナexにデメリットつけるんならリーフィアexとセレビィexもナーフしろよ
ヒカリと組み合わせれば序盤のエネ加速役としては良さそう
序盤はのんびりエネ貯められるから絶対強い
中盤以降は特性使うと何も攻撃できないターンが続くから扱いが難しそう
ゴツメギラティナやな
エネたくさん使うようなポケモンあんまり使わないからコスパいいのかはわからん。
エネ加速のポケモンもあまり持ってないから特性が強いかもわからん。
そもそもポケポケあんまりやってないからこのポケモンが強いか分からん
先3で130出せるけど自傷きついし130も今ひとつ感はある
バトル場で育てて殴るだけでクソ強いと思う
耐久→そこまで高くない(やられたら2枚とられる)
加速→微妙に早い(ターン終わるので微妙)
火力→130、デメリット付き(かなり絶妙)
逃げエネ2→まあ…ええか…?
メリットデメリットの微妙評価の塊みたいなやつ
デメリットを考慮すると壁おいてじっくりベンチを育てるデッキになりそう。現段階では超タイプにいい相方がいなそうなので、ギラティナさん出張しそう
シェイミ、レアコイル(コイル)、ギラティナの氷空の花束コンボや!