【ポケモンユナイト】ギャラドスに進化するまでのコイキングの動きを解説するモクロー【コント解説】

【ポケモンユナイト】ギャラドスに進化するまでのコイキングの動きを解説するモクロー【コント解説】



意外と覚えることは多い

↓VOICEVOX↓

VOICEVOX様

https://voicevox.hiroshiba.jp/

VOICEVOX:ずんだもん

背景:みんちりえ様

BGM・効果音:DOVA-SYNDROME様 MusMus様 効果音ラボ様
いつもありがとうございます。

今後も頑張ります。

28 comments
  1. ギャラドスにピントはいらないかな。ダンベルと爪は確定で、残りはちから、じゃくほ、アンプのどれかが多い印象。

  2. ギャラ使ってて結構楽しい
    コイキングの間はひたすら耐えて5レベくらいにギャラになった途端に狩り始める感じ
    中央がギャラ進化タイミングに合わせて上ガンクしてくれたらラッシュ出来る
    個人的にボタンよりはなおしかな

  3. リーフィアで中央行こうとしても
    アブソルとニ進化に戦犯扱いされる…やっぱ譲るべきですか?

  4. コイキングの技が複数対に命中した時ってゲージが溜まるのは一回分ですか? それとも命中した分だけ溜まりますか?

  5. ギャラドスピックしたらピクシーがレーン被せて来てソロランで使うもんでは無いと確信したわ(下にしても被せてくる)
    ピッピコイキングがどんだけ終わってるか分からんものかね
    案の定野生殴るし

  6. 結局、2ホルビーを相方は殴るか殴らないか問題
    個人的には殴る派閥だけどガンク負け、KOでの下振れの保険を考えるとソロランだとサポタンは殴らない方がいい気はする

  7. 相手の編成次第だけど、序盤強い相方はカジャン行ってもいいのよ。下手に野生殴られるくらいなら1人の方が全然ゲージ溜まるし
    相手からしてもガンクや挟撃でキル取られるリスク考えたらコイキング単騎なの分かっててもなかなか攻められないし、来たら来たでタワー上で殴り合ってゲージの糧にするだけ。よっぽど相手の上レーン強い(ザシシラガとか)とかでなければ、蜂までは別に隣いなくてもそこまで不都合感じない

  8. ホルビー234スキップマクロが最速とか無かったっけ?
    あれはどうなの?実践には向かないのかね

  9. 強化されるまで全く使ってなかったせいでいぶきたきのぼりが最強かと思ってたけどいぶきとびはねるが結局強いんかい

  10. ウォール・マリアw
    こういう解説を上げてくれる時、味方の同レーン相方が理解なかったから周知したいのかなって裏読みしてしまう😅

  11. 勘違いしてる人多いけどそもそもギャラドスはアーリーキャラだから8分50からは上ルート最強になる そこからはキャラパワーを押し付け続けないといけない

  12. せつなさみだれうちさんのせいでグレイシアさんのことをさん付けで呼ばないと恐怖を感じるようになったしウドカス呼びになれ過ぎてオーロットってなんだっけって思うようになっちゃった

  13. 中央ダークライで上ガンクして、眠ってる相手をコイキングがKOした時のワシが育てた感。ユナイト技の押しっぱとか、なんか変な操作求めてくる時ありますよね。

  14. モクローそれ適正なんだ。3000倍の痛み感度抑えてるために付けてると思ってた(⁠;⁠^⁠ω⁠^⁠)

  15. 最後のやつで「コダックのユーザーをバカにして〜〜」っての、多分また勝率1位なの、まだ伝播するのわかってないからな気はするw

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