激うまサーナイトで「メイジの役割」を徹底解説!の巻【詳細解説292】【ポケモンユナイト】【ゆっくり解説】

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☆【激うま解説】プレイリスト☆ https://youtube.com/playlist?list=PLWXN7NVi68qolFFkcPFoiTaVX3Wkn0ROt

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●指南動画
・使用キャラはなんでも可
・一試合通しで解説
・ランク、アイテムを教えてください
・ソロ・プリメはどちらでもオッケー(フレンド誰か教えてください)
・希望者が多い場合は抽選
※希望する場合はtwitterのDMにギガファイルにて無許可で動画を送信してください。

☆よくある質問☆
・もちものは?
カイリキー:力・きあい・ダンベル。詳細はこちら↓

フーパ:力・ものしり・こだわりメガネ
ジュナイパー:力・ピント・ダンベル(学習装置)
ジュラルドン:力・おたバリ・ダンベル(きあい)

・アイテムは?
脱出ボタンがおすすめ

・1亀いかないんですか?
亀を推奨してます。詳細はこちら↓

何か質問や要望や感想があったらコメント下さるとありがたいです。

▼音声 四国めたん
VOICEVOX :https://voicevox.hiroshiba.jp/

8 comments
  1. メイジ評価する時は
    「与ダメ – 被ダメ」と「相手のキル数(=味方のデッド数)」で見る
    相手にどれだけ負担を与えられるかと、味方に負担を与え過ぎないことが大事だと考えてる

  2. 7:32

    ワタシラガが花粉団子打った最初の集団戦の時点でリザはユナイト技吐いてますよ

  3. CD短縮効果があるから貝殻の鈴だと思うんですが、エナジーアンプじゃないんですね。
    112秒族だから結構ユナイトの回転率あると思うけど、シンプルに基礎能力の特攻を重く見ての採用なんでしょうか。
    ジャングルだと1週目のファーム速度が足りないから。

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