ホウオウの復活するユナイト、「KOされて色々反省してるときにサラッと戻されて、それに気づかずに再KO」が何度かある。フーパもホウオウも自分が使ってる時は最強のタイミングで使う、まるで魔術師のような気分だけど、いざ使われる側になるとめちゃくちゃ焦る。
フーパソロランで勝率56%(500試合程)あるけど仲間に使われて良いってなった事がない。自分とのマクロの違いが大きくて合わせれないんだろうね。最近トリックゴーストダイブが注目されてるけど、ソロランだとバリュー出し切れない。これでできることを仲間が知らないし、トリック取るとチームのマクロの中心がトリックになる。そこまでサポ1人基準にソロランで試合は動かないからホールの方がまだいい。
この人の動画を見る度にユナイトをやめて良かったと思える
たしかにホウオウのユナイトは、使い所が難しいね
上手いフーパがいるとソロランとは思えないくらいやってて楽しいから好き
フーパソロランでホールは終わり
モクロー「味方に来たら負けるポケモン1位はヤミラミ」
↑いやお前だよw
ホウオウの復活するユナイト、「KOされて色々反省してるときにサラッと戻されて、それに気づかずに再KO」が何度かある。フーパもホウオウも自分が使ってる時は最強のタイミングで使う、まるで魔術師のような気分だけど、いざ使われる側になるとめちゃくちゃ焦る。
嫌々学習装置枠として浅いヤミラミ出すくらいなら学習なしでいいから硬いポケモンとか出してほしいわ。練度があったり好きでヤミラミ使ってるなら全然いいんだけどね
ソロランでフーパ使う勢としてはトリックよりホールのほうが好きだなー。
トリックダイブは仕様を理解してくれてない人があまりにも多くて、プリメじゃないと機能しにくいかもね。強いけど。
文句あるならアタッカー握ってるやつがサポタン握れよといつも思ってる
ソロのフーパはマジでユナイト技を使わないから最後のレックウザに間に合うなら使って欲しい
ホウオウ強いんだけど、味方が死んでないとユナイト使えないのがしんどい。
初心者の頃フーパでパチンコしてたの懐かしい
バックドアマンの最強の対処方やろ
押すだけで使えると言われても雑に使ったら使ったでホウオウ/フーパのユナイトがもっと良かったら勝ってたと言われるポケモン
押すだけでいんだから(勝てる様に味方の考えを読んで適切に上手く)撃て
あと、フーパはホウオウより柔らかくて集中狙いでccくらいまくって何もできずに倒されるってのがちょくちょくある。
ヤミラミって言われた時だけ見えて焼き鳥食べてたのばれちゃうの
ヤミラミとどっちがいい?
フーパホウオウは仕様もタイミングも難しいよねえ
ホウオウとフーパは使い手次第だけど、ヤミラミとピクシーは環境的に強い使い手がそもそも存在しない
ホウオウ・フーパは同程度のレベルの仲間じゃないと機能しないのが辛味。テンポや意識やマクロが似た人と当たると無限に戦える(様な気になる)
フーパソロランで勝率56%(500試合程)あるけど仲間に使われて良いってなった事がない。自分とのマクロの違いが大きくて合わせれないんだろうね。最近トリックゴーストダイブが注目されてるけど、ソロランだとバリュー出し切れない。これでできることを仲間が知らないし、トリック取るとチームのマクロの中心がトリックになる。そこまでサポ1人基準にソロランで試合は動かないからホールの方がまだいい。
フーパはトラウマ。
レックウザ戦でラストヒット前にピカチュウでユナイトかけたら、味方フーパの技で自軍に戻され呆然。自軍で2発目のユナイト落雷が不発に終わりその瞬間、レックウザも取られ、、チーン😂
居酒屋の席に合わせてポケモンの向きがちゃんと調整されてるの、地味なこだわりを感じる
でもトリックつけても戻ってこず死ぬ味方は数多見てきたからフーパよりもフーパの仕様知らない味方が悪いてこともあると思う