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#pokemonunite
#ポケモンユナイト
#マッシブーン
#ポケユナ
#ユナイト
#gglemon
使用したBGM
『おどれグロッケンシュピール』 by しゃろう
『show time』by どらいち
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技の使い分けについて 1:34
投稿ありがとうございます!
最近2:55のところ追加してくださってるおかげですごい見やすくて助かります!
やっぱり強化攻撃の回復増加やばいですよねw
今気づいたけど味方明光義塾ですねwww
5:17 何回も聞いたけど意味分からなすぎ
スイクン強すぎて気づかないけど何気に学習3枚というね
吸血だけ見たら飛びかかるの方がシナジーあるけど、技のパワーが圧倒的に撃ち落とすの方が高いからそれも噛み合い悪い気がします
ガラルギャロップお願いします!
持ち物は今回のものが結論構成ですか?
あと一時期流行った学習で可能性はありますか?
マッシ去年のアジア大会の後ぐらいから、脱ボ撃ち落とすのエンゲージコンボ流行りましたよね!
きゅうけつは集団戦が難しいですね!
一対一は強いですがまとまってるとやりづらい
ギャラ対面どうですか?
ガブ対面不利ってのはドラゴンダイブとユナイトでワンコンされる前提ですかね?
ガルドは序盤さえ何とかなれば聖剣で射程管理してマッシの技に合わせてワイガ置けば結構対面やれると思うんですけど…
結局ccが最強ってこと…!?
敵のマッシって、エアプなのも相まって技が上がるタイミング分かりづらいし、レンジ使ってても味方持って飛んでくるから苦手っすわ。強化幅的に壊しにきてる感あるしbanしちゃう
マッシ初心者が知っておくべき事↓
・適性は上レーン
・最初に取るべき技はメガトンパンチ(ホルビー1234にスキル打てる)
・34スキップは微妙
・中立のヤジロンは耐久ビルドで無ければ、メガトンパンチ→AA→とどめばりでミリ残しなので少しでも削ってあれば取り切りが可能
強化AAならそのまま取り切り
・相方にもよるがゼラガブザシヌメなどの対面きつい。
左下からとどめばり先端当てヤジロン取りでディスエンゲージ寄りの立ち回りがおすすめ
・ボディブロされるととどめばり防がれるので、相手がダンベル来たら味方がピカなどじゃない限りスルーして敵野生管理するのがおすすめ(前線上げられるとデメリットの方が強い)
・とはいえベタ足なのでピカ対面などや敵中央リーフィアの時は引き気味で。
・きゅうけつは間に野生がいても敵ポケモンを優先してターゲットしてくれる仕様。
・脱出ボタン反転うちおとすのエンゲージは要練習
・ブイズのパッシブ、ADCが苦手でグレイシアなどが相手にいる場合はとびかかるばかぢからの採用もあり
・グループされると正面から当たっても弱いので集団戦では奇襲かリソース管理を意識する
・カウンターとしてあえてヌメルゴンプクリンなどのタンクやキュウコンを上に行かせるのはあり
シラガでも序盤のファイトは有利に立ち回れる
一番簡単な対策は神秘ハピ
ソロランの低レート帯だと結局バラバラに動くこと多いから吸血も強い
マッシアロライに結構強いからニトチャマフォありかもと思ってきた
マッシバンするのはギャラ取りたいからかな
ギャラ視点序盤きつい展開になりやすい