雪構築、考察を進めてみるとユキノオーとグレイシアの構築内不和と対グレンアルマを除くと他の要素はだいたい強いみたいなところある。
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
雪パは組んでみて本当にサーフゴーとグレンアルマに解答が出せなかったんですが、サーフゴーのハメ方が上手いなぁ…
最近雪パ考えて同じ結論に行きついたので楽しみです
見たかったやつきた!!見てからまたコメントします!!
うぽつです!
ユキノオーが良い仕事している
セグレの礫でアルマ触って、隣の弱点物理で倒してもらうとかできないかな
これは雪だからこその解答なのか…
雨受け皿じゃこうはならんだろうしなぁ…(てか雨受け皿は持ってるポケモンが雨降しの役割だからどうやっても雨パにこれは組み込めない)
まあうるおいボディでワンチャン?くらいか
天敵は敢えて誘って嵌める、再現性を持たせるのが難しい戦術ですけどその分決まると楽しいのでやりがち(そして対策を薄くしすぎて普通に負ける)
鋼テラス眼鏡ゴールドラッシュはこのユキノオー耐えなさそうですけど、鋼の通らない水ロトム前ではテラスタルされない理論ですかね?
雪降らし要因がユキノオーだけでちょっと不安と思ってましたけど独自の耐性と攻撃範囲がやっぱり偉いですね
待望だった高速氷特殊のテツノツツミの追加とユキノオーの手助け新規習得から吹雪を軸とした雪パ考えてましたけどオーロラベール軸の構築も気になります
やはり雪でのB上昇は使いやすそうでいいですね。ユキノオーの草打点でヘイラッシャに対応できるのも良さげ
でもそれはそれとしてユキノオーの吹雪打点が信用できないのでバイバニラ使いたい…
霰に防御1.5倍つける代わりに名称変えてダメージ消そう→わかる 砂嵐はそのままで→?????
雪(霰)のスリップダメージ没収は本当に残念ですよね…
もっとメジャーな砂嵐は耐久上昇とスリップダメージの両立がずっと前から許されてるのに何故なのか…
水・電気キラーだったユキノオーはどんどん出世してすごいなあ…
砂嵐が固定ダメージに特防アップが付いているんだから霰のまま防御アップをしてくれても良かったのに
雪パはどのように天候合戦に勝つべきでしょうか。低速枠でユキノオーと相性がよいポケモンがいないので天候を維持し続けることが困難に思えます。また過去構築にも低速ポケモンの採用が少ないように見受けられます。天候パには裏択で戦えるよう構築を組むべきでしょうか。
今作から霰もとい雪は仕様変更があったということですが、現状の見解だとふぶきでの凍結を期待する攻撃的な構築より耐久に寄せた方が強いとお考えなのでしょうか。
加えてオーロラベール型と宿り木型は両立し得ますか?
雪パで延々悩んでるのでコミュニティ内で近々雪ムーヴメントを起こそうと思います。あととても面白かったです。
面白い…
アイスボディ!!その使い方は気づかなかった。無難に強そう。
霰から雪に変わってPtの性質大きく変わった為、開拓拒否してたからなぁ。
それにしてもSVはだいぶダブルの環境壊しにきましたよね。両引きからの寿司コンビで集中を守る無しで回避とかの可能性も増えて色々とやりにくい
ハルクジラ使いたくて雪パ考察してるけどベールはってからのハラバリーが強いです、なおハルクジラの選出率…
8割回避のゆきがくれの興奮性能と吹雪最大火力が特徴のグレイシアの新しい可能性は凄く楽しみです
アイスボディとかいうおまけレベルの特性が強いなら耐久振りポイヒガッサとかやれる側になりそうだが
ガッサでは耐久が足りなくてもグライオン内定のタイミングでインフレが進み切っていなければ使えそうな雰囲気がある
持ち物と特性で毎ターン1/8回復出来るから実質ポイズンヒール、と考えると確かにアイスボディも可能性がありそうに思えますね
ツツミ来てから考えよー
って思ってた雪構築、なかなか学びが多くて助かります
しかしアイスボディか
完全に死に特性だと思ってましたが、テラスタルとの組み合わせは頭から抜けてましたねぇ
参考にしてちょっと回してみようかな
雪のB上昇強いなぁと思ってたけど、アイスボディ残飯グレイシア軸で組むならなおのことスリップダメージが恋しいですね・・・
グレンアルマ対策にもらいびヘルガーって駄目ですかね?グレンアルマのメインウェポン両方無効に出来るので良いと思ってるんですけど…
アイスボディめっちゃ気になりました!!
構築作成意欲シーズン2は凄く低かったですが、流石に作りたい。
6:11
何だその攻撃モーション舐めてんのか
霰パスキーでしたがアローラキュウコン好きだったから悲しい
グレイシア大好きなので参考にさせてもらって雪パ頑張ります
しかし天候特性が各天気一種になってる中、カババンギついでにサダイジャいる砂嵐ずるくない?
ボックスに眠ってるアイスボディセグレイブに期待が持てるようになりそう
割と真面目にあられの仕様をこんなふうに変更したのはどういう意図でどう運用される想定だったのかを公式に聞いてみたいところ。
最近ひたすらセグレと向き合ってるのでアイスボディも良いかなぁと思いました
定数ダメージ…定数ダメージ返して…
むしろアイスボディがいるから定数ダメージと両立させてもらえなかったのではって思いました。
スリップダメージは無効化できる範囲が狭すぎるからなんでしょうかね……?
残してくれても良かった気はしますがまあしょうがない
雪に氷打点上昇が欲しい今日この頃
雨で水1.5倍炎半分、晴れで炎1.5倍水半分、砂でスリップダメ岩D上昇なんだから
雪に氷打点上昇氷B上昇でも罰当たらなくない?
ユキノオーグレイシアが同居する歪みをどうしても解決できなかったんですが、耐久寄りの構築は腑に落ちました。スリップダメージ返して…
一応雪パ…というかユキノオーを【先発で使わないといけないタイプの雪パ(オーロラベールを張るのを目的とした雪パ)】のグレンアルマ対策として
ユキノオーカマスジョーの並びとかあります。ユキノオー自身がグレンアルマのワイドフォースかねっぷう耐える必要があるので
テラスタル切る(水か悪)か半減実か襷いりますが……一応悪テラスタイプでチョッキもてばなにきても大丈夫ではありますがオーロラベールは張れなくなるので襷かH振りあくテラスとかになります。
いじっぱり命の珠カマスジョーのアクアブレイクがこの指や怒りの粉無視でH252B4振りグレンアルマを確1です。
ようき命の珠なら68.7㌫です。
なのでグレンアルマはテラスタル切るかしないと耐えれないのですが
草の場合ならユキノオーの吹雪が抜群で入るようになり突破自体はできますね。
砕鎧の場合は起動ギミックがなにで起動するかによって違ってしまうのでなんとも…って感じですね。
一応c二段階上昇ねっぷうだったら耐久振ったあくノオーも耐久振ってない状態のカマスでも耐えてはくれます
スカーフイルカマン(ナイーブ)のクイックターンで起動しそうな場合はこっちが先にカマスジョーのアクジェうっとけば一撃は食らいますがそのままクイックターンで自滅したりします
アルマがエスパーテラスタイプでかげうちとかで起動する場合が若干面倒ではあります。ノオー悪テラス、カマスまもる
ねっぷうなら耐える、アシパなら無効なのでオーロラベール張ってから倒しにかかります。
速いポケモンでアイテム投げつけて起動の場合はカマスジョーより速いポケモンがだいぶ限られるので(いじっぱりだとエースバーンと同速、ようきならテツノツツミと同速でそれ以外には負けない)
なので悪テラスノオー アルマのひかえめ+2ねっぷうを耐える耐久(H60振りで最低乱数以外耐え)
S無振りアルマ抜き(124振り)残り自由努力値とかをベースにして環境に合わせて配分すれば先発ノオーは変えずに多くのアルマと読み合いになるところまではいけます。
いいですよね。アイスボディセグレイブ。雪パであるということ前提ならねつこうかんより確実な恩恵を受けられますし。
セグレイブ自身の耐久は低くないですけど攻撃を食らってけずれてはいくっていうポケモンなのと
火力が高いのできょけん→回復→つぶてで相手倒すorまもる→回復っていう恩恵がでかい。