まさかの常時ステルス!ヤミラミの戦い方を徹底解説!の巻【詳細解説248】【ポケモンユナイト】【ゆっくり解説】

まさかの常時ステルス!ヤミラミの戦い方を徹底解説!の巻【詳細解説248】【ポケモンユナイト】【ゆっくり解説】



☆【激うま解説】プレイリスト☆ https://youtube.com/playlist?list=PLWXN7NVi68qolFFkcPFoiTaVX3Wkn0ROt

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・一試合通しで解説
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・ソロ・プリメはどちらでもオッケー(フレンド誰か教えてください)
・希望者が多い場合は抽選
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☆よくある質問☆
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カイリキー:力・きあい・ダンベル。詳細はこちら↓

フーパ:力・ものしり・こだわりメガネ
ジュナイパー:力・ピント・ダンベル(学習装置)
ジュラルドン:力・おたバリ・ダンベル(きあい)

・アイテムは?
脱出ボタンがおすすめ

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▼音声 四国めたん
VOICEVOX :https://voicevox.hiroshiba.jp/

13 comments
  1. 昨日対面してみてかなりいやらしいポケモンと感じました。
    プレイヤーが習熟するまでは無警戒な相手をキャッチし放題ですし、習熟されたら集団行動を強いることができるのが本当にいやらしい。
    タイマンのダメージトレードをしてるつもりが2対1で倒されている、ということが今後多発すると思います。皆さまお気をつけて。

  2. ステルス持ちは弱いくらいがちょうどいいような気がします。
    とはいえ、独自のCCの研究が進めば厄介になってくる可能性もある、いやらしいポケモンだ……。楽しそう。

  3. ネガキャンしとけばワンチャン強化もらえる可能性のあるちょうどいい性能

  4. レックウザ戦ひたすら味方加速装置ヤミラミがバックドアしてた試合で、レックウザ取られたけど最終的にヤミラミが400点以上取って勝ってた。味方がキル優先してたのも大きいけど、ステルスで足速い上に相手にほとんど見つからずにゴールに近づけるのは性能としてはかなりやばいと思う。

  5. 体力少ない敵のスイープ、騙し討ちやステルス状態での視界どり、あやぴかでの対象ずらし、エナジー落としとエナジー偽装爆弾、スタン・恐怖状態の付与や強制リコールなど、やられたら嫌を詰めに詰め込んでるところが最高に性格悪くて好き

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