〇持ち物:学習装置、おたすけバリア、共鳴ガード
〇メダル:黒7緑6
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【使用素材】
BGM:こおろぎ 様
MusMus 様
しゃろん 様
もっぴーさうんど 様
Kyatto 様
さんうさぎ 様
ゆっくり立ち絵 : 黒子 様
【参考】
Unite-DB:https://unite-db.com/
ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/
#ポケモンユナイト #pokemonunite #検証 #タイレーツ #初心者 #アプデ #マホイップ
#ポケモンUNITE #全ポケ #くますけ #森のくますけ #Mori_no_Kumasuke
新実装キャラがぶっ壊れは嫌だけど、弱いのも少し悲しい
これでダークライみたいに魔改造されて環境壊し始めたら笑う
味方に狙ってバフや回復をつけるのがめっちゃむずいってのもあると思う。
せめて小籠包が拾った時範囲回復だったらなあ
小籠包を巨大化して範囲回復にして欲しいなぁ
ユナイトはリワークしないとコンセプト自体が弱いですねー。
自己再生とユナイト技は数値的に強化することも必要だけど、使い勝手が良くなる強化をして欲しい
まだマジカルシャインで差別化できるデコレーションはともかく甘い小籠包は…うん
シラガの花粉団子とハピナスの卵神秘、ピクシーの月の光の使い勝手を悪くした味方に乗れないキュワワーって感じのポケモン
3レベですっととめてわけわからんとこいててだすけ味方煽りするマホミルいたあれのストレスどはんぱない
小籠包はhp満タンでも回復するのむかつく
デコレーションは範囲ADCと組み合わせると、強化技を回せるから希望はあるけど、自己再生はむりそう
マホイップのユナイト技の最大HPアップはダンベルみたいに試合中ずっと適用される蓄積型にすれば強いと思う。2回、3回と使う度にモリモリHPが増え続ける
どうせ弱すぎたらバフ入るんだからわざわざ騒ぐことか?
この運営が両極端なのは今に始まったことじゃないだろ
ユナイト中脱出ボタン使えんのよね
ユナイトがイワパの岩みたく障害物判定あるのも意外と邪魔なんですよね…
4:33 木の実のようというか木の実判定らしく、カビゴンやヨクバリスの前に置いてあげると駆け寄ってきます
むしろ、最大HPが増えたせいで割合ダメが増える(未検証)ので、現状の残念な回復量では割合ダメ持ちにとってカモが増えるだけな気がする。
マホイップのユナイト技の最大HP増加って増加したHPに応じて現在HPも割合で増加するはずです、だから見た目より硬いはず…
生まれた瞬間にリワークを求められる悲劇のポケモン…
最大HPアップは増えた分のHPそのまま増えるから回復の上位互換ではある
数値低いから意味ないけどね!
マジシャ味方に当てても回復する技なら一気に面白いキャラになると思うんやけどなぁ
ユナイトの最大HP増加はそのまま現在HPも増やしてくれる効果があるそうです!
現状だと色々中途半端すぎて巻き添え喰らったトリックシャドボ型フーパがうかばれないのじゃー
肉まんそのものにヤミラミの偽エナジーみたく視界取れるようにしたり一定時間最大HP増加あってもいいと思ったけど
ユナイト技はその、元ネタの『キョダイダンエン』みたく攻撃しつつ味方回復だと面白いんすけどね
このキャラはサポートはサポートでも火力エンチャントサポートって考えると強い気がする、横に純ヒーラー置いてファイター系で固める
ソロ向きではないなーとは思います