ヤミラミ対策を徹底解説!そもそも早く撤去せいや!!の巻【詳細解説296】【ポケモンユナイト】【ゆっくり解説】

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・希望者が多い場合は抽選
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カイリキー:力・きあい・ダンベル。詳細はこちら↓

フーパ:力・ものしり・こだわりメガネ
ジュナイパー:力・ピント・ダンベル(学習装置)
ジュラルドン:力・おたバリ・ダンベル(きあい)

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▼音声 四国めたん
VOICEVOX :https://voicevox.hiroshiba.jp/

14 comments
  1. ヤミラミをメインで使ってるやつにいいやつはいないきがする

  2. とりあえずステルス状態でもジュナイパーのかげうちがヒットするようにしてほしい
    あとステルス中と後の耐久を下げてほしい

  3. ステルス剥がせればチャンスあるけど捕まえられなきゃ無意味とかひどすぎる。

  4. ヤミラミ調整は当然として最後の地獄車掴めないのも何とかして欲しい

  5. これはカイリキーだからできる対策って感じですね。
    妨害無効になりながら足はやいのがあやぴか聞かないしステルスになれないしでヤミラミにとってめんどくさそう。
    リスとかカメならどうせ倒せないし圧にもならないから逃げ一択になるけどカイリキーは手出したくなる程度の耐久なのも難しそう。

  6. 対策動画感謝です。
    ヤミラミにそんなに時間使わされるのいやだなぁ。相手のキャリー枠なら時間かけて対応しようと思うけど学習装置だけでその存在感はありすぎる。

    ステルス3個がシンプルにおかしいですよね。パッシブのステルスは分かるけど、視界内にいるのに突然ステルスになるスキル(しかも強化通常になるから攻撃、ccとしても使える)は制約が欲しいところ。

    ソロで柔らかいメイジ、adcの選択が潰されてるし。カイリキーは妨害無効あるからかなりやりやすそうですね。
    ヤミラミきえないかな

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