【ぶっ壊れ】SVシングル対戦を狂わせたグライオンの何がやばいのか徹底解説!!【ポケモンSV】

【ぶっ壊れ】SVシングル対戦を狂わせたグライオンの何がやばいのか徹底解説!!【ポケモンSV】



最近グライオンが話題になることが多いので~ みんなはこのポケモンに関してどう思う??
仮に次回作でグライオンに修正が入ってもそれはある種必然で、この動画の影響は無いに等しいと言えるので、気楽に見ていただけると幸いです!

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公式大会…最終1位×3回、最終1桁…9回
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38 comments
  1. レギュHの後半くらいからシングルが過疎ってきた気がするんだけど、過疎の原因はほぼグライのせいだと思ってる

  2. テラスしたらポイヒの毒が回るようにしたら全て解決するかも、仕組みはわからんけど

  3. キョジオーンが強くなっちゃうけどみがわり後攻技にしてみるとかどうだろう。
    今回の本筋とはズレちゃうけど早いポケモンのみがわりリスクなすぎって思うのもあって、逆に必ず後攻になることで得するポケモンもいそうだし。
    探したら後攻身代わり確定だと○○が強すぎるとか出ちゃうだろうから戯言レベルだけど

  4. どくどく玉削除でいいんちゃう?
    代わりに2ターンぐらいの間場に出た両ポケモンを毒にするあからさまな新特性なり技出せばいいしょ。

  5. 何か聞いていると修正案としてはポイズンヒールの回復量を半減して無限にみがまも出来なくするのが一番妥当で影響範囲少なく感じるけど
    猛威振るってた世代からずっと放置されてるとなるとこれが大事なアイデンティティだという考えもあるんでしょうかね
    どくどくだまを食べ残しの1ターン分劣化版にする特性じゃ弱いか確かに

  6. 次回はグライオンさんにはあの頃の自分は凄かったっていうプライドチキンになってほしい⚽

  7. このポケモンが終わってるのもあるけどやっぱテラスが終わってるわ次作続投確定だしマジで今作凌げば…が通じなくなってしまった

  8. 以前初手キョジオーン対グライオンの対面が出来てそのまま20分睨み合ってTODして結果なんか勝てましたが色々地獄でしたw

  9. どの対策ポケモンもそうだけど、対策する側は絶対選出なのに対してされる側は別に出さなくてもいいのがほんとに🤬

  10. こいつとの対戦見てポケモン対戦やりたくなる新規いないと思うし、他ゲなら一か月も経たずにナーフされるクソ性能してる

  11. ゲーフリがサイコノイズ配るのひよったからー
    ルナアーラとか黒バドが覚えてたらこんなサソリウキウキできてないよー

  12. 毒はサソリのコンセプト上覚えてる方が自然だしポイヒ持ちはみがまも没収でいいんじゃないかなあ。羽休め返してあげれば並のポケモンよりはやれそうだし

  13. チャンピオンズではダブルしかない。これが一番の弱体化なんじゃないかなって

  14. この議論に派生するものではあるけどポイントアップ廃止結構ありだと思う

    •回復技がpp5になってtodしにくくなる
    •特性プレッシャーの伝説救済(相手の伝説の専用技枯らしやすい)

    点で対戦の幅が良い方向に広がると思ってる

  15. 16分の1だと流石に異常と叩きに耐性つくとはいえ持ち物と特性枠使って残飯と同じで渋すぎるから10分の1希望
    これなら無限ループはできないけど残飯よりは回復量多いから個性はしっかりあるし

  16. 個人的に グライオンは強くあってほしい
    マタドガス、氷テラバミライドン、カイオーガ、スキルスワップ、など

    この世の全てのグライオンを狩り尽くすって決めてる。

  17. ファイアローのはやてのつばさの時みたいに、完全にそのポケモンのアイデンティティを奪って大戦で全く見なくなっちゃうまではいかないいい塩梅の弱体化をして欲しいですね

  18. 1:33
    誰でもは個人的に誇張し過ぎだと思ってる(´・ω・`)
    使用感ハメる相手をちゃんと選ばにゃならんし練度が低いと上手いやつには簡単に攻略されるから素人向けではない( ̄▽ ̄;)

  19. ザシアンみたいに、アイデンティティを残しつつちょうどいい弱体化をしてくれると嬉しいですね〜
    個人的な推しは、叩き・挑発などなどを没収して地震毒型しか使えないようにする(ステロはOK?)ことですけど、"最低限"挑発消すだけでも(ディンルー@2が戦いやすくて)世界変わると思ってるので運営さんお願いします

  20. レギュHだったら最速臆病サザンドラで身代わりを置いたり風船サーフゴー後投げするだけで地震毒型グライオンは置き物になったけど
    今はその対策枠が消えたのもグライオンが増える要因だろうね
    少なくともどくどくとポイヒ没収するだけでもいいと思う
    剣舞型でも戦えるんだし

  21. チャンピオンズでテラスタル続投が決定してるの忘れてた…
    あと何年テラスタル環境続くんだ😨

  22. 守るはまだしも身代わりのpp減らすのってどうなんだろう
    勿論グライオンの弱体化は出来ると思うけど、宿木とか渦とかの搦手系をカットするのが身代わりの本来の使い方だろうから、それがやりにくくなるのは微妙な可能性ないかな

  23. 相棒のマスカーニャちゃんに、グライオンのために変幻自在トリプルアクセル入れた経緯がある。
    グライオンをボコボコにするか、選出させないために、化学変化ガスガラルマタドガスをパーティに入れたことあるくらい。

  24. 格闘技とかと同じように、TODの判定を合計与ダメージ(身代わりに対して含む)にするのはアカンのかな?

  25. みがわりまもる没収とか言ってる人はもう少し現実的な対策あげた方がいいと思う。妥当なのは回復量減少、みがわりを撃った後のまもるの成功率ダウンだと思う。そもそもみがまももいい戦術とは言えないしね

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