メタモンlv5を開始直後に生み出して殿堂入りするまでのタイムアタックに挑んだら、殿堂入りまでたどり着けるのか?【メタモンチャート】

メタモンlv5を開始直後に生み出して殿堂入りするまでのタイムアタックに挑んだら、殿堂入りまでたどり着けるのか?【メタモンチャート】



なにものにでもなれる可能性の塊

バグ技使用の参考記録です。
レギュレーション
基本ルール:any% glitchless
追加ルール:メタモンの入手に関してのみバグ技を使用
開始地点はポケモン図鑑入手直後のマサラタウン
あらかじめバグ技を使用してレベル5のメタモンの用意しておく

BGM
https://note.com/rengokuteien/

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#rta
#タイムアタック
#初代ポケモン

22 comments
  1. メタモン。。。ありがとうございます‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

  2. 長丁場お疲れ様でした!
    メタモンの可能性と、それを最大限活かして走り切ったつげさんに拍手!

    今までにない攻略のしかたがいくつも見られ、チャートを組むのも相当苦労されたのではないかと推察します。ワタル戦で負けたのは心折れますね…。
    最後のライバル戦も痺れました。まさか初代のふきとばしにあんな使い道があったとは…!

  3. 2:47:43 私の推測ですが、ウツボットがウツボット(に変身したメタモン)に対して毒の粉しか撃ってこなくなるのは、片方のタイプしか参照していないからかな、と思いました。
    敵AIが草タイプのみを参照していたとすると、ノーマルタイプ(等倍)の技より毒タイプ(抜群)の技が優先されることにも整合性がとれます。
    ビードルに巻きつくを撃ってきたというのは、ビードルのときは毒タイプを参照していたからだと考えられます。
    2つのタイプのどちらが優先されるかというのは、タイプ1/タイプ2の違いなのか、タイプの内部番号か何かが関係しているのか、そのあたりはわかりませんが…。

    たしか初代だと、ノーマル飛行のポケモンに格闘技を撃った際に「こうかはいまひとつ」と表示されるなど、「ばつぐん」や「いまひとつ」などのメッセージも片方のタイプのみで判定されることがあったはずなので、それと似たようなことが起きているのではないかと。
    (実際のダメージ計算ではちゃんと両タイプの相性が考慮されているようですが)

  4. 「ボンタン飴」や「のどスプレー」などのレアなアイテムを駆使して攻略!お疲れ様でした!

  5. 長時間お疲れ様でした!
    へんしんするとすべての技ポイントが5になることを初めて知りました。
    わるあがきチャートでしたね笑

  6. メタモンチャート、初代のゲームバランスが最高なのが再認識出来た動画だった!
    お疲れ様でした。次回作も楽しみにしてます。

  7. 最終回はもしかして図鑑完成RTAかな。何処かのメタグロスさんは右手左手同時操作とかやられていましたが、べテトレ(略)さんなら人間がやるRTAになりそうです。

  8. いろんなポケモンの後ろ姿見れて良き!RTAと言いながらポケモン初代の全部を堪能しながら進んでいく動画で楽しい!長いけど(笑)

  9. 4時間半、堪能致しました。
    見終わってみるとあっという間の4時間半でした。
    できるにはどうするか、創意工夫する事の大切さを学べた気がします。

  10. 体調も万全ではない中長時間の冒険お疲れ様でした
    視聴者としては待望のメタモンチャートだし4時間半の大長編だし大歓喜
    いつもと違った面白さ満載でした!

  11. 病み上がりの中お疲れさまでした。
    いつも以上に濃密な時間をありがとうございました。

  12. なねぇな!!と思ったが、自分が懐かしみながらプレイして、クリアした時のゲーム内タイマーが20時間だったから、そもそも全然早かったです。

  13. バッジの累積効果まで計算した戦闘すご過ぎる!

    知識をフル動員してのRTA、めちゃめちゃ見応えありました!

  14. 病み上がりの中長丁場お疲れ様でした。
    まさか最終回に来るんだろうメタモンチャートがこんな速く出るとは思わなかったです。

    逆に最終回は何のネタになるんだろう?
    今から楽しみです

  15. トレーナー戦増やして岩山トンネルでの虫除けスプレー使うようにした方が早かったりしないのかな 2:04:01

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