プラパメタグ激アツじゃないですか?ジャイロの外周の判定の広さはメタグの移動速度に比例しますが、プラパなら火力も耐久も上がって対複数の方が強いけど、でも対複数だととけるという強みを一人では生かしきれない部分をジャイロ2回分に限りですが補強できてすごい強いです!シールドめちゃ増えていい感じ!ウルト打った後にプラパ起動、ジャイロ強化通常ってすればプラパ中に3回ジャイロうてたりします! 距離的なキルラインは落ちてしまいますがレックウザ戦のバリューやばいのでやってみてください!
メタグロス硬すぎ!😂
横動画はたまにネタに走るの面白い🤣
プラパメタグ激アツじゃないですか?
ジャイロの外周の判定の広さはメタグの移動速度に比例しますが、プラパなら火力も耐久も上がって
対複数の方が強いけど、でも対複数だととけるという強みを一人では生かしきれない部分をジャイロ2回分に限りですが補強できてすごい強いです!シールドめちゃ増えていい感じ!
ウルト打った後にプラパ起動、ジャイロ強化通常ってすればプラパ中に3回ジャイロうてたりします! 距離的なキルラインは落ちてしまいますがレックウザ戦のバリューやばいのでやってみてください!
シールドやばいな
メタグロスは強い!
ダンベル積み積みメタグロスが完成したらほんと硬いな、Lv5から技外さない限りなかなか落ちないから構成によってはほんと脅威になり得る…
ダンベル積めないヘタグロスが何言ってんだって話だけど…笑
グロスユナイト、キャッチまで行かなかったらパーセント復活して欲しいよ…
壁・CC・味方のCCと不発の要素多いのにデメリットデカすぎる…
メタグロスの使い方分からなかったので参考になりました😊