ピジョット思ったより酷くて悲しい。まともな飛行技自力で覚えないのかよ…。ガキの頃はずっと使ってたけどね…。パラセクトは自力習得技あまりなくて酷いのヤベェ…。ガキの頃は視野に無かったな。バタスピが強いし。イワークはジム戦で強い印象だったけど、捕まえはしなかったなぁ。こんな見た目で弱すぎて酷いw実際ヒトカゲの火の粉でごり押しして突破した事何度もあるわ…。ゴローンの方が良いのヒデェ…。エビワラーは見た目カッコイイし特別なポケモンなのに、不遇過ぎるの酷いwあまりにも向かい風すぎる…。逆にサワムラーは有能なのとんでもない差別だ…。ブースターは初代からずっと不遇なのね。自力習得技も弱い…。差別が酷すぎる…。攻略本でも言われてるの悲しすぎる。ナッシーは初代は自力習得技少ないし弱いのか。意外だわ。悲しい。サイドン強そうだけど、地雷なのか…。自力で一致覚えないのはあんまりだぁ…。ファイヤーは伝説ポケモンなのにな…。チャンピオンロードっていう変なところで出てくるし、炎自力習得技がないのはちょっと伝説の威厳ありませんねぇ…。
本当、初代の鳥ポケモンはオニドリル一択でしたね。「フリーザーが入るまでは」という人もいるけど、なんだかんだ四天王にも連れて行ったな。 ドードリオにスペックでは負けるとはいえ、やはり旅パに入る為には序盤入手はアドバンテージですね。
イワーク、FRLGで旅ポケに入れたことあるけど本当に火力が足りなかったゴローンやサイドンより早いのはいいけど嫌な音使ってやっと一人前は旅ポケとしては辛すぎる サイドンは地震や岩雪崩を躊躇わずに使えば当然強いけど、125万タイプなのが辛い ナッシーはメガドレインとサイキネが1つしか無い上に、スターミーになみのりサイキネ10万ボルト持たせたら大体同じ事が出来る問題が……カントーに水地面居ないから草の優位性壊滅してるし まあもっと悲惨なプテラは岩技皆無、素早さと破壊光線だけのポケモンだけど いずれにしても自力で簡単に必要な技覚えるかってかなり大事ちなみにブースターはピカ版ではひのこ(習得31→16)すら使えなくなり、36の炎の渦まで炎が吐けない完全なオワコンポケモンになりました
初代の石進化組って進化したらレベルアップで技を覚えなかったり覚えるタイミングが極端に遅くなるとかしてたっけまぁ初代とか金銀は進化アイテム自体超貴重だったからなぁ。ソフト1つだけじゃあそのソフトで捕まえられる石進化組を全種類進化させることが基本的に不可能だったし
ピジョット系統の差別化ポイントは「すなかけ」だと思ってる。捕まえづらい野生ポケモンとの長期戦や格上相手に運ゲーを押し付けるのに有効な戦術を取れます。技構成はそらをとぶ、どくどく、すなかけ、@1(オウムがえし、リフレクター、ねむる、かげぶんしん、ふきとばしetc…)あたりが良いかなと。どくどくのマシンがもったいないですが。
最近のカードゲームでは誰とでも寝る邪神ことアルセウスVstarがスタンダードレギュレーションから引退した後、ピジョットは持ち前のフットワークの軽さからタダで逃げられるという特権とマッハサーチという好きなカードを毎ターンサーチしてくる特性を引っ提げて来て裏工作に勤しんでいるし、ブースターはバーニングチャージというエネルギー加速技を引っ提げて来てブイズデッキ使うなら必ずコイツはいると言われる切り込み隊長に仕上がっているし… 特にブースターのバーニングチャージによる最速後攻1ターン目からのエネルギー加速の強力さは他でもない誰とでも寝る邪神・アホセウス様が実証済みなんだよな~(但し、ブースターは炎タイプなので要求エネルギーの都合上、無色のアルセウスのように節操無しではなく決まった面子と行動するタイプだが)
ウインディ(ガーディ)も旅パ向きではないと思う…かえんほうしゃはカーディの時にレベル50まで育てないといけないし、かえんぐるま及びしんそくも当時は存在しないあと、経験値テーブルが125万タイプなのもキツい
子供の頃から思ってたけどなんでかえんほうしゃの技マシンねえんだよってもしあったらブースターさんもファイヤーさんもちょっとは救われただろうよ、あとバブル光線オーロラビームサイケ光線みたいな中堅技が炎にないのも不遇やなって改めて思った
ピジョット思ったより酷くて悲しい。まともな飛行技自力で覚えないのかよ…。ガキの頃はずっと使ってたけどね…。
パラセクトは自力習得技あまりなくて酷いのヤベェ…。ガキの頃は視野に無かったな。バタスピが強いし。
イワークはジム戦で強い印象だったけど、捕まえはしなかったなぁ。こんな見た目で弱すぎて酷いw実際ヒトカゲの火の粉でごり押しして突破した事何度もあるわ…。ゴローンの方が良いのヒデェ…。
エビワラーは見た目カッコイイし特別なポケモンなのに、不遇過ぎるの酷いwあまりにも向かい風すぎる…。逆にサワムラーは有能なのとんでもない差別だ…。
ブースターは初代からずっと不遇なのね。自力習得技も弱い…。差別が酷すぎる…。攻略本でも言われてるの悲しすぎる。
ナッシーは初代は自力習得技少ないし弱いのか。意外だわ。悲しい。
サイドン強そうだけど、地雷なのか…。自力で一致覚えないのはあんまりだぁ…。
ファイヤーは伝説ポケモンなのにな…。チャンピオンロードっていう変なところで出てくるし、炎自力習得技がないのはちょっと伝説の威厳ありませんねぇ…。
本当、初代の鳥ポケモンはオニドリル一択でしたね。
「フリーザーが入るまでは」という人もいるけど、なんだかんだ四天王にも連れて行ったな。
ドードリオにスペックでは負けるとはいえ、やはり旅パに入る為には序盤入手はアドバンテージですね。
ムックル最強!からのマメパトくんの落差も残念だった
ゆっくりレジギガスリスナーはこう思う
お前が言うなと
…いや実際ワロス旅パ入れたけどてんで使えないのなんの
などと旅パに入れたら地獄なワロス様が申しておりまして・・・。
初代でほのおが不遇なのは半分くらいなみのりのせいだと思ってる
初代はジムリーダーから貰える技マシンの技はレベルで覚えられないって仕様だからファイヤーが自力でだいもんじを覚えられないのは当然なんだけどな
イワーク、FRLGで旅ポケに入れたことあるけど本当に火力が足りなかった
ゴローンやサイドンより早いのはいいけど嫌な音使ってやっと一人前は旅ポケとしては辛すぎる
サイドンは地震や岩雪崩を躊躇わずに使えば当然強いけど、125万タイプなのが辛い
ナッシーはメガドレインとサイキネが1つしか無い上に、スターミーになみのりサイキネ10万ボルト持たせたら大体同じ事が出来る問題が……
カントーに水地面居ないから草の優位性壊滅してるし
まあもっと悲惨なプテラは岩技皆無、素早さと破壊光線だけのポケモンだけど
いずれにしても自力で簡単に必要な技覚えるかってかなり大事
ちなみにブースターはピカ版ではひのこ(習得31→16)すら使えなくなり、36の炎の渦まで炎が吐けない完全なオワコンポケモンになりました
初代の石進化組って進化したらレベルアップで技を覚えなかったり覚えるタイミングが極端に遅くなるとかしてたっけ
まぁ初代とか金銀は進化アイテム自体超貴重だったからなぁ。ソフト1つだけじゃあそのソフトで捕まえられる石進化組を全種類進化させることが基本的に不可能だったし
エビワラーはなぁ・・・初代の技の仕様が現代と同じ技ごとに物理・特殊に区分されていたら戦えただろうにもったいない
ブースターの特殊種族値は炎タイプでは寧ろ高い方(ファイヤーに次いで2位)なので無駄配分とは言い難いんよ・・・まぁ素早さと火炎放射のレベルが遅いのには違いないから不遇感そのものは拭えないけど。
これそのうちトロピウスの話するやつ??
初代のころは数値的な強さとかよくわかってなかったし、とりあえずレベル上げて戦えば何とかなるから見た目採用だったなぁ
ここで紹介されたポケモン3体も連れてチャンピオンに上り詰めるライバル
旅パで当時一点ものの10万ボルトをサンダースにつかわないな
勿体ない
ポケモン三大見掛け倒しポケモンの一角、イワークさん。そして多分ギガス様もイケる
初代当時の小学生ワイ、チャンピオンまでピジョットで特に辛いとは思わなかった(オニドリルやドードリオと比べる能が無かっただけとも言う)
ピジョット系統の差別化ポイントは「すなかけ」だと思ってる。
捕まえづらい野生ポケモンとの長期戦や格上相手に運ゲーを押し付けるのに有効な戦術を取れます。
技構成はそらをとぶ、どくどく、すなかけ、@1(オウムがえし、リフレクター、ねむる、かげぶんしん、ふきとばしetc…)あたりが良いかなと。どくどくのマシンがもったいないですが。
プクリンもすぐに石使って地雷になりがち まあメガトンパンチで中盤までは行けるか
攻略に有益な有能ポケモンよりネタになる無能ポケ(単に低スぺというだけじゃない)のほうがずっと有名だよなー
この中で初代の設定でマシな順位で付けるならどうなるんだろう?1位がマシでドンケツがけつばんで
イワーク、改めて見るとA45よりH35の方がヤバいな…
最近のカードゲームでは誰とでも寝る邪神ことアルセウスVstarがスタンダードレギュレーションから引退した後、ピジョットは持ち前のフットワークの軽さからタダで逃げられるという特権とマッハサーチという好きなカードを毎ターンサーチしてくる特性を引っ提げて来て裏工作に勤しんでいるし、ブースターはバーニングチャージというエネルギー加速技を引っ提げて来てブイズデッキ使うなら必ずコイツはいると言われる切り込み隊長に仕上がっているし…
特にブースターのバーニングチャージによる最速後攻1ターン目からのエネルギー加速の強力さは他でもない誰とでも寝る邪神・アホセウス様が実証済みなんだよな~(但し、ブースターは炎タイプなので要求エネルギーの都合上、無色のアルセウスのように節操無しではなく決まった面子と行動するタイプだが)
当時は「初代にかえんほうしゃのわざマシンがあったらなぁ…」とはよく思ったけど、今考えると、あってもほのおタイプの不遇はあまり変わってないですね💦
プテラが選外だと…?
パット見でも詮索しても結局弱いレジワロス君。😅
コクーンだよな。
コクーンて出てきて硬くなるを使うから捕まえると…硬くなるしかないという…
ウインディ(ガーディ)も旅パ向きではないと思う…
かえんほうしゃはカーディの時にレベル50まで育てないといけないし、かえんぐるま及びしんそくも当時は存在しない
あと、経験値テーブルが125万タイプなのもキツい
初代からずっとポケモンやってきたのに、キノコのほうしが初代からあるの知らなかった💦
3世代からの技だと思ってた。
ブースター、リザードンと同等のC110の火炎放射が撃てるのに最弱決める動画に上がるの意味わからんのだが。A130を活かしづらいのを初見で知った後でも元から知ってても使えるやろ。
初代ブースターとナッシーは他と比べると全然やれるやろ
特にゲンガーまさこ以外の特殊勢はサイキネ自力習得するからサイキネの技マシン出し渋る必要もないし
子供の頃から思ってたけどなんでかえんほうしゃの技マシンねえんだよって
もしあったらブースターさんもファイヤーさんもちょっとは救われただろうよ、あとバブル光線オーロラビームサイケ光線みたいな中堅技が炎にないのも不遇やなって改めて思った
この手の話題でエアプが毎回ピジョットを上げるんだけど
旅パなら普通に最後まで使えるんだよなあ
ブースターはよく進化させてたわー…
レジギガスにいわれたくねえんだけど