ゴースlv5を最初から相棒にしてRTAに挑んだら【ゴースチャート】

ゴースlv5を最初から相棒にしてRTAに挑んだら【ゴースチャート】



部屋の隅にできた暗がりにゲンガーがいるらしい。もしかしたらLEDで減ったかもしれない

バグ技使用の参考記録です。
レギュレーション
基本ルール:any% glitchless
追加ルール:ゴースの入手と進化に関してのみバグ技を使用
開始地点はポケモン図鑑入手直後のマサラタウン
あらかじめバグ技を使用してレベル5のゴースを用意しておく

連絡先
X:https://twitter.com/tsuge_poke
mail:vetepoketsuge@gmail.com

#ゴース
#rta
#タイムアタック
#初代ポケモン

24 comments
  1. 通信交換で交換されたポケモン同士が影響しあうケースといえば、のちに登場するアギルダー/シュバルゴがいますね
    なお、触れなかった方の都市伝説は、そもそもゲームボーイで表現できない演出が原典で言及されているので信憑性が極めて薄いですね

  2. 当時は若く、本当に進化条件が分からなかったのでゴーストを連れて延々と四天王を周回していた覚えがあります…。

  3. 友達なんていらんかったんや!

    通信ケーブル持ってるやつは人気ものだったなぁ。。

  4. まきつくの謎判定初めて知りました。
    初代はいろいろとツッコミどころあるんですねw

  5. 近所で通信ケーブルを持っていたあの人のことを神のように崇めていたなぁ。今考えたらお小遣いからで買えただろうに、親を説得できなかったなぁ。

    なんて考えているうちにストーリーガンガン進んでいました。

  6. まきつくというか拘束技の仕様に、攻撃側がどくorやけどの時に拘束すると定数ダメージを1ターンに2回食らってしまうというのがありますが、2回のうち1回目の定数ダメージで攻撃側のHPがゼロになったら、何故か防御側が先に倒れて、続いて攻撃側が倒れる(じばくのようなシーンと同じ感じ)という変な挙動もありますよ

    具体例を挙げると相手がイワーク、こちらがリザードという対面でひのこでやけどさせたあと、イワークのしめつけるの拘束中に上の条件を満たすと先にリザードが倒れて次にイワークが倒れる、といった流れですね

    ちなみにこうなったときに対面していたポケモンに経験値は入りません
    でもひんし扱いにはなっていないようで、手持ち1体でこうなっても全滅にはならず、以降も普通にHPは残ってるし、普通に戦えるといった感じです

  7. 長文失礼します。
    ゴースチャート楽しく拝見させていただきました。
    もしかしたらワンリキーチャートで自分がしたコメントかな?と思いワクワクしました。

    下記駄文

    そらをとぶを覚えさせたのは技の2番目に5文字の技を覚えさせる必要があって、ドードーの場合は選択肢がそらをとぶ・のしかかり・ふきとばしの3択で、のしかかりは勿体無いしふきとばしは4番道路から道具枠一つ埋めるのは嫌って感じでそらをとぶを選びました。

    みだれづきは技名に『づ』が付く技がみだれづきのみな為固定枠

    レベル26なのは通信進化状態にするのに経験値を256で割った余りが166〜195になるポケモンが必要なのですが、その経験値の調整が死ぬほど面倒だったのでふしぎのアメの特性を利用して調整を簡略化出来ないか探していたら経験値タイプ100万のレベル26が条件にハマったのでレベル26になりました。

    ドードーなのは経験値タイプ100万でレベル26までに捕獲できるみだれづきを覚えるポケモンが、スピアー・オニスズメ・オニドリル・カモネギ・ドードーの5択でドードーのみレベル26の野生がいた為ドードーにしました。
    バグ技の制限がなくふしぎのアメが使い放題なら他の4匹でも問題ありません。
    (試していませんが5文字のきあいだめを覚える為スピアーでもいけると思います)

  8. インドゾウいるのかってこともあるけど、インドって国なのか地方なのかわからないですが、あるってことなんですよね、面白い

  9. 25年以上も前のゲームを一生プレイし続けて過去の世界だけに生きてほしい
    過去を美化して未来を見ないでほしい

  10. 1週空いただけですが久しぶりに新作を見た感覚です🙃
    ゲンガーは絶対にパーティに入ってる大好きなポケモンなので楽しかったです!

  11. 双子なので通信交換相手には困らなかったのですが、これって実はすごく恵まれていたんだなぁと大人になってから感じます。

    ゴーストタイプの耐性と搦手の優秀さは初代から光っていますね!
    ゴーストやゲンガーはアニメでコミカルなキャラとして描かれていたのも人気の要因かなと思っています

  12. 初代の金策といえば、金球橋のロケット団員に敗北することで、勝つまで何回でも球を貰えるという裏技を聞いたことがあります。
    プレイ当時に聞いたわけではないので試した事はないですし、できたとしてもRTA的に有利なのかも不明ですが。

  13. 質問なのですが、
    進化後がサムネになっている場合とそうでない場合の違いって何でしょうか?

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