動画の掘り下げ空前は主な撃墜技となるので最序盤のコンボと撃墜にのみ使いましょう下強は空Nにつなげると3回ほどループできるので練習はしておきましょう確かに足が遅いキャラに対してはNB連打はつよいですが、OPが掛かってしまうのと高パーでないと技が非確定になってしまうので低%から中%はコンボがしやすい中シャドボ、または火力重視で大シャドボで相手を動かしつつ、回避先などに始動技を置いておくことでコンボに繋げましょう。NBを打つタイミングは、ミューツーは地上・空中ともに機動力が高いので相手がライン回復しないように中距離で振ればよいです。また、崖上がり・受け身展開・着地狩りではNBでの読み合いが理不尽なほど強くダメージ稼ぎに適しています。さらに高パーになると小シャドボから掴みや空中攻撃が確定し、空中攻撃はもちろん後ろ投げ・上投げのふっ飛ばしが高く(それぞれ崖端100%・140%ほどが目安)、中量級で下投げも·85〜100%ほどまで空前が確定するため、相手がライン回復に焦っているときなどにとてもささります。投げについては火力が最も高い前投げと、着地が弱いキャラに対してのみ上投げから着地狩りをたまに混ぜると癖がでやすくなるため強いです横Bからの空前は空中で横Bを打った場合のみ90%ほどから確定します。地上で打った場合ほとんどコンボにならないので、回避・暴れ癖を見れると良いですまた先程投げの撃墜%を記述したとおもいますが、ほかほか補正(自分が100%ほど)だとかなり話が変わってきます。後ろ投げは崖端85%ほど上投げは110%ほどです。復帰阻止に関してですが、復帰技の攻撃判定が大きいものは横から空後で復帰を狩り、上に弱い攻撃判定判定があるもの(マリオの上Bなど)は空Nで上から阻止その後空後がやりやすいです。また、復帰阻止・崖で待つの判断についてですが、上から復帰は着地狩りまたはNB溜め、横からは降り空前、下からは空後空Nで良いと思います。横Bで反転は復帰時間が短いテレポート・ワイヤーと、ジャンプでタイミングをずらされなければ使わないほうが強いです。横強はガードをめくられた際の対処や、頭を出して復帰した相手に滑り横強、撃墜したいときには着地狩りにDAではなくベクトル・バースト力が優秀な滑り横強を選択することも。上スマは絶対に対空で打ちましょう。DAから上スマが確定するのでコンボの締めとして実は最適なんて場面もたまにあります。空Nはコンボ・ガードキャンセル・復帰阻止ぐらいしか使いません。全体隙がかなり長いのであまりおすすめしません。空後は直接当てることはそこまでありませんが、使わない訳ではありません。空中攻撃の判定が弱い相手に対して壁となる可能性があります。空下は下から復帰してくる相手のジャンプに合わせて先端で当てる感じです。メテオの中でもふっとばしは強力で、マリオ30%ほどで撃墜します。また、対地当てができるのでコンボに一応使えます。単体で言うと判定が強いことに加えふっとばしも高めなのでメテオにならなくても120%くらいなら撃墜します。空上は判定が強いため着地狩りに使えます。また、下強空上空前のコンボで70%ぐらいから撃墜したり、コンボにも使えます。始動でも繋ぎでも締めでも。弱は発生こそ普通なものの、ダメージ・拘束力が優秀で、なんとなく使っても20は%入ります。コンボのほうが火力が高いなんてことが多いので隙を狩るのに使います。上強は序盤は3発ほど確定し、中%は空上・空Nが確定します。確定しなくても着地狩り展開。発生も早いので相手のジャンプに合わせたり上から敵が来る場合に使いましょう。ジャンプ上がりからの上Bは定点を覚えるとやりやすいです。練習あるのみ。下Bの後隙は優秀ですが前隙が下スマと同じくらいです。起きるまでの時間は割とはやいです。大技をガードしたときや回避先・踏みつけから使いましょう。崖上がりに関してですが、回避上がりが弱いので一試合に1回ほどです。攻撃上がりの判定が横に長いです。また、このキャラはしっぽがある癖に軽いしデカいし回避が遅いし空後に喰らい判定があるので、後を向いてはいけません。崖上がりの択として回避上がりが使えない分、崖貫通上B・崖離し空上(空前)などを使いましょう。復帰に関してですが、基本的に横・上から帰るようにしましょう。また、復帰阻止が見えた場合急降下を入れて下から帰りましょう。横bでタイミングがずらせるので着地狩りにも対抗できます。ほんとに空中攻撃が優秀なので相手と離れてる場合は、ステップ・ジャンプ・飛び道具で待ちましょう。ジャンプがみえたら対空やガードで近づくと状況によって強い。
下スマの後隙に下B入れ込めば知らない人は引っかかってくれますよ
テレポ着地しようとして気がついたら崖外に放り出されてたけとが何度あったことか……
サムスとミュウツーをVIPに入れて分かったのは
ミュウツーをキャラ愛以外の理由で使うなら絶対にサムスで良いと
尻尾判定は仕方ないと割り切るべきキャラ
こっちとしてはコンボしやすくて楽
他のキャラが複数対VIP達成してるような人はVIPいくだけなら攻撃面強すぎてめちゃくちゃ簡単な部類のキャラだよね
それ以上を目指すとこいつの弱点と向き合う覚悟が必要になるってだけで
NB空ダ空後復帰阻止ちゃんと採用されてて草ミューツーは技はちゃんと強いんですよね技は
VIP行くだけならガーキャン空Nと空後擦りでいける。あとミュウツーが少し浮いてる状態での横B空前は確定した気がする
下スマから下Bは実質確定
ガーキャンジャンプ横b空前なら当たるよ
ミュウツーの滑り横強ベクトル低くて結構強いよ
「尻尾がー」「体重がー」とかよく言われてるけどこいつ言うほど弱キャラか?弱点って言うてそのくらいでは。
確か横b空中で打てば空前繋がったような…あやふやなのであってるかは分かりませんが試してみてください
下スマ金縛り気もちぃ
尻尾をサイヤ人みたいにして欲しい
コンボも崖端で内ベク祈って下投げ空前だけでいい
あとはシャドボ撒いてDA、シャドボ撒いて掴み
撃墜は空中横B空前、寿命DA、下スマブッパ、シャドボ撒いて掴み上投げ
だけで行ける
横Bは相手が150%以上の状態に空中で当てると空前は1F回避持ち以外は確定します
上スマのすっぽ抜けのせいでVIP行くのめちゃ時間かかった
下強→ジャンプジャンプ空上→空前
入力忙しいけど壊せる。
動画の掘り下げ
空前は主な撃墜技となるので最序盤のコンボと撃墜にのみ使いましょう
下強は空Nにつなげると3回ほどループできるので練習はしておきましょう
確かに足が遅いキャラに対してはNB連打はつよいですが、OPが掛かってしまうのと高パーでないと技が非確定になってしまうので低%から中%はコンボがしやすい中シャドボ、または火力重視で大シャドボで相手を動かしつつ、回避先などに始動技を置いておくことでコンボに繋げましょう。
NBを打つタイミングは、ミューツーは地上・空中ともに機動力が高いので相手がライン回復しないように中距離で振ればよいです。また、崖上がり・受け身展開・着地狩りではNBでの読み合いが理不尽なほど強くダメージ稼ぎに適しています。さらに高パーになると小シャドボから掴みや空中攻撃が確定し、空中攻撃はもちろん後ろ投げ・上投げのふっ飛ばしが高く(それぞれ崖端100%・140%ほどが目安)、中量級で下投げも·85〜100%ほどまで空前が確定するため、相手がライン回復に焦っているときなどにとてもささります。投げについては火力が最も高い前投げと、着地が弱いキャラに対してのみ上投げから着地狩りをたまに混ぜると癖がでやすくなるため強いです
横Bからの空前は空中で横Bを打った場合のみ90%ほどから確定します。地上で打った場合ほとんどコンボにならないので、回避・暴れ癖を見れると良いです
また先程投げの撃墜%を記述したとおもいますが、ほかほか補正(自分が100%ほど)だとかなり話が変わってきます。後ろ投げは崖端85%ほど上投げは110%ほどです。
復帰阻止に関してですが、復帰技の攻撃判定が大きいものは横から空後で復帰を狩り、上に弱い攻撃判定判定があるもの(マリオの上Bなど)は空Nで上から阻止その後空後がやりやすいです。
また、復帰阻止・崖で待つの判断についてですが、上から復帰は着地狩りまたはNB溜め、横からは降り空前、下からは空後空Nで良いと思います。
横Bで反転は復帰時間が短いテレポート・ワイヤーと、ジャンプでタイミングをずらされなければ使わないほうが強いです。
横強はガードをめくられた際の対処や、頭を出して復帰した相手に滑り横強、撃墜したいときには着地狩りにDAではなくベクトル・バースト力が優秀な滑り横強を選択することも。
上スマは絶対に対空で打ちましょう。DAから上スマが確定するのでコンボの締めとして実は最適なんて場面もたまにあります。
空Nはコンボ・ガードキャンセル・復帰阻止ぐらいしか使いません。全体隙がかなり長いのであまりおすすめしません。
空後は直接当てることはそこまでありませんが、使わない訳ではありません。空中攻撃の判定が弱い相手に対して壁となる可能性があります。
空下は下から復帰してくる相手のジャンプに合わせて先端で当てる感じです。メテオの中でもふっとばしは強力で、マリオ30%ほどで撃墜します。また、対地当てができるのでコンボに一応使えます。単体で言うと判定が強いことに加えふっとばしも高めなのでメテオにならなくても120%くらいなら撃墜します。
空上は判定が強いため着地狩りに使えます。また、下強空上空前のコンボで70%ぐらいから撃墜したり、コンボにも使えます。始動でも繋ぎでも締めでも。
弱は発生こそ普通なものの、ダメージ・拘束力が優秀で、なんとなく使っても20は%入ります。コンボのほうが火力が高いなんてことが多いので隙を狩るのに使います。
上強は序盤は3発ほど確定し、中%は空上・空Nが確定します。確定しなくても着地狩り展開。発生も早いので相手のジャンプに合わせたり上から敵が来る場合に使いましょう。
ジャンプ上がりからの上Bは定点を覚えるとやりやすいです。練習あるのみ。
下Bの後隙は優秀ですが前隙が下スマと同じくらいです。起きるまでの時間は割とはやいです。大技をガードしたときや回避先・踏みつけから使いましょう。
崖上がりに関してですが、回避上がりが弱いので一試合に1回ほどです。攻撃上がりの判定が横に長いです。また、このキャラはしっぽがある癖に軽いしデカいし回避が遅いし空後に喰らい判定があるので、後を向いてはいけません。崖上がりの択として回避上がりが使えない分、崖貫通上B・崖離し空上(空前)などを使いましょう。
復帰に関してですが、基本的に横・上から帰るようにしましょう。また、復帰阻止が見えた場合急降下を入れて下から帰りましょう。横bでタイミングがずらせるので着地狩りにも対抗できます。
ほんとに空中攻撃が優秀なので相手と離れてる場合は、ステップ・ジャンプ・飛び道具で待ちましょう。ジャンプがみえたら対空やガードで近づくと状況によって強い。
ミュウツーが弱い弱い言われるのは上位層だけよな
パンピースマブラーにとっては動き速い・リーチ長い・飛び道具強いで強キャラだと思う
弱いとか言われてるけどキャラがあまりにもお手軽すぎて