【Gallop Racer】PS版 攻略 #1 【攻略スタート】面白いゲームは今でも面白い

【Gallop Racer】PS版 攻略 #1 【攻略スタート】面白いゲームは今でも面白い



PS版 ギャロップレーサー 攻略 第1回目 ギャロップレーサーの記念すべき第1作目 これぞギャロップレーサー!そして初代からちゃんと面白い!
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【Gallop Racer】PS版 攻略 再生リスト

30 comments
  1. 初代から好きでずーっとシリーズもやってました。ウイポやらG1ジョッキーにはない脳筋な爽快感が大好きでw
    光栄とテクモが合併してこれが無くなったのが大ショックでした。あっちへ寄っちゃった後続作品はこれじゃない要素が強すぎてやらなくなりました。サードステージとかそんなの求めてないんだよ!w

  2. 懐かしいですね。

    確か、追い込み馬が有利で出遅れて、残り1000位から捲ると最後までいけたかと。

  3. 初代は追い込みが、スピード補正掛かるから、異常に強かったですね。
    ワザと出遅れても楽々勝てた。
    ガッツも大事で、最後の直線で、併せるとスピードが落ちなかった

  4. 更新早くて嬉しい!

    初代!!
    うおーーーー
    懐かしいーーーー!!!

    何やかんや
    持ってるけど全然やってないから

    バビチャンの観ながら
    わたしも進めていくでヤンス!!

    海外レースがあるかは
    分からないけど
    東京大賞典が3000mあると思うゾ

  5. 最初に出てたフィルードヴァンは1200〜1400で無双可能でスプリンターズSと高松も問題なく勝てます。

  6. リアルタイムでプレイしていて懐かしいと感じました。
    気性MAXでスタミナが豊富な逃げ、先行馬(マックイーン等)だと残り1000Mから鞭打ちっぱなしでも勝てた記憶があります。

  7. イージーゴアー(イージーゴーアだったかも)で超出遅れ超最後方から超早仕掛けで芝ダートともぶっちぎりまくった思い出

  8. 当時やってました!スタートタイミングむっず…って最初なってた記憶
    初代のBGMは今聞いてもいいですねえ

  9. リアタイで遊んでました。懐かしいですね。
    スタミナある馬で早目抜け出しケツアタックでかなり勝った記憶があります。
    外人姉ちゃんのハイテンションなノリは遊んでるとこっちも楽しくなっていたように思いますね😊
    続き期待してます!

  10. >聞いてみやんとわからへんけど
    ほのかな泉州~和歌山の香りを感じますね

    それはそうとギャロップレーサー1、今見ても面白いですね~

  11. 超懐かしいんだけど…
    当時の記憶だと
    逃げ先行はスタート命だから追い込みをよく使ってたかな
    最強馬はマチカネタンホイザ
    追い込み脚質で適正距離が3600まであるスタミナお化け、成長型が持続晩成で凱旋門賞3連覇とかできたと思う
    旧表記で3歳から1800以上の距離なら残り1000のハロン棒過ぎたとこから鞭入れてガシガシ追っても余裕で勝てるしスタミナも残る
    スタートでわざと出遅れさせて最後方で気分青にするのも簡単
    なにより確か34300だったはずだけど高くないからスタートして適当な馬で稼いだらすぐ買えるのがよかったな
    走れるレースの数が8くらいだったと思うけどそこだけが残念なくらい
    30万ポイントとか稼いでくれた覚えがあります

  12. ダンディコマンド実は良い馬なんかな?もしくはうまく乗ればかなりの格上も倒せるゲームなのか

  13. 初代懐かしい。オープニングかっこいいなと思ったし、最後のレース、スタートからゴール、エンディングまでの流れが最高のゲームでした。

  14. 原点だけに荒い作りだけど衝撃の競馬ゲーだよね
    追い込みが雑に強いから下級馬で海外遠征チャレンジしとったなw
    雑だけどしかし騎乗結果は結構露骨に差が出るのがまた面白い

  15. 懐かしいですね。
    ギャロップレーサーと、ジーワンジョッキー、有名ですが
    バーチャルギャロップ騎手道もクセがありましたが楽しかったです。

  16. ジョッキー名は変わってるが原型とどめていてまだ判る
    3辺りではもう全く分からなくなっていましたし
    武豊→YUKI
    田原成貴→OKITA
    というように

  17. とにかくマックイーンで残り1000くらいからムチ連打で無双。連闘しても大丈夫なシステム

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