もしゲッコウガを弱体化するならどうする? #ポケモン #ポケカ #ポケポケ

もしゲッコウガを弱体化するならどうする? #ポケモン #ポケカ #ポケポケ



【引用元】
©️Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK/TV tokyo/Sho Pro/The Pokémon Company
h ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1758809531/

44 comments
  1. exにするとして、2エネ60はさすがにやばいから…体力140 2エネ90で従来の特性ならまだ良さそうでは

  2. どんなに最低でもどちらか1回のみにしてくれ。2体立った瞬間詰み確。

  3. 発動タイミングをターン終了時にする。
    エネが必要
    対象がランダム
    バトル場にいた時のみ
    どれでもいいからどれか条件付けてくれ。

  4. 特性:水手裏剣はダメージを受けているポケモンにダメージを与えるくらいでいいんじゃ? 正直ベンチで育ててるポケモンに攻撃+アカギがクソ過ぎる

  5. 特性 このポケモンが自分の場にいる限り、自分のポケモンは相手から特性によるダメージを受けない

    →これでゲッコウガ、ダークライ同時に弱体化。特性でダメージ入るの、あとははんげきさめはだ系とグレイシアくらいしかいないし、そいつらには申し訳ないけどこれでゲッコウガダークライ同時にメタれるのでかすぎる

  6. 特性で『自分のポケモンは特性によるダメージや効果を受けない』がバランス良さそうかな
    ゲコ狙い撃ちじゃなくてちゃんとクロバット、スリーパー、バクフーンらへんも対策になるしね

  7. 向こうのベンチからこっちのバトル場に手裏剣投げるんだから
    位置関係でいうと相手のバトル場のポケモンにも刺さって欲しいところ
    自分のバトルポケモンにも30ダメとか?

  8. ポケポケしかやってない人は一回マジで本家やってほしい(動画見るだけでも良い)特性でベンチ狙撃なんか普通にあるから下手したら先行2ターン目に盤面壊滅とかあり得るんだよね

  9. カードゲームって基本的に
    自分がやりたいことやるんじゃなくて
    相手が嫌がることをやる方が強い

  10. そんな特性はなかったことにしてワザにベンチ狙撃を付け足したらいい

    なんかエンペルトと被るが気のせい

  11. これがいいんじゃね?↓

    特性みずしゅりけん
    自分の番に1回使えて、使ったなら、サポートがこの番使えなくなり、このポケモンは技が使えない。また、この番サポートを使っていたならこの特性は使えない。相手のポケモン一匹に20ダメージ。(きぜつするポケモンにダメージは与えられない。)

    説明長すぎ

  12. めちゃくちゃかっこいいデザインなのにポケポケ環境ではゲボガエルとか言われてるの悲しい😢

  13. コイントスで表なら相手ランダム、裏なら自分ランダム。ポケポケって運要素で勝敗決まるって初期誰かが言ってたし

  14. 10ダメージにする。
    というか、弱体化とかしなくてもいいから、今後の環境でグッズロックと特性ロックと上位互換のカード(インフレ進むからあんまりおすすめではない)と色々出ていくうちに気にならなくなるはず…

  15. 攻撃以外でダメージを受けないポケモンや、ベンチにいる間はダメージを受けないポケモンを実装するのが良さそう

    前者はランクルス、後者はギルガルドがハマり役

  16. 強いのは良い
    でもこれが許されたらデッキの自由度がなくなって結局コイツありきのデッキになり作業ゲーになる

  17. 色々意見あるけど、ベンチからベンチに飛ばせるのが1番悪いから
    ベンチにおる時はバトル場にしか攻撃できなくてバトル場におる時はベンチにも攻撃できるようにすればいいと思うな

  18. かすみぎりのダメージを60→40に弱体化。ゲッコウガのHPを120→90へ弱体化がいいと思う。

  19. 自分のポケモンにもランダムで20ダメージとかどう?そしたら自分の場のポケモンも相手のアカギの餌食に…

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