あるポケモンと組み合わせることで必中のダークホールを撃てる「ダークライ」がやばすぎた。【ゆっくり実況】【ポケモンSV】

あるポケモンと組み合わせることで必中のダークホールを撃てる「ダークライ」がやばすぎた。【ゆっくり実況】【ポケモンSV】



実際はミライドンに対策されまくってる気がする

ダークライ 性格おくびょう 努力値CS252 特性ナイトメア 持ち物きあいのタスキ
技構成 あくのはどう ゆめくい ダークホール まもる
テラスタイプ エスパー

ユピト、くろづち様の立ち絵担当の実況者友達→ https://m.youtube.com/channel/UCH6j-wHCyQOzZMFt0ylmXCg

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#ポケモンSV #ゆっくり実況

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・フリー音楽素材 H/MIX GALLERY…http://www.hmix.net/

※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

37 comments
  1. シャドースチールやらダブルパンツァーやら見てると元の性能に戻してやってもいいんじゃないかと思えてくる

  2. ダークライあるあるー
    足が細長いー
    ミライドンとワイガさえなければ無双できそう
    ちなみにダークライは確定眠り以外にもくろさんが好きな確定〇〇もできますよ!🟡🤾

  3. 最初ダークホール当たりすぎじゃねって思ったがカジッチュの特性か…

    やっぱ選出見た時バドゼンタってインパクトカッケェよな!見た目も1位、PJCSの伝説コンビも1位

  4. 久しぶりのダブルでダークライと
    カミッチュのヤガミデントコンビ…
    命中不安の眠りの罠を当てるならと
    思うとダークライはガチで介護されて
    いる…命中不安にしたのは犯人は
    ドーブルだけど

  5. ダブルやったことほとんどないからダークホールが相手全体技だって初めて知った…

  6. ダークライ…ヤミラミダークライはマジでムカつく重力からのダークホール強すぎ水流連打で対策できるけど草テラスも増えてやっぱ少し苦手感あるはダークライ

  7. 禁止伝説と幻のポケモンの専用技は、そのポケモン以外のポケモンが使うと失敗するって仕様にしてほしい

  8. ダークライ以外が使うと失敗するのなら命中率は元に戻しても良かったよなぁ…胞子と違って無効化できないの改めて見ると強すぎる( ˙꒳​˙ )

  9. おかしいな、昨日のじわれディンルーの動画からすでに出演してるものだと思ったが…あれはダークライとは関係ないただの悪夢だったのかな

  10. 投稿お疲れ様です(。・ᴗ・)_🍵
    ダークライ…!ダクホ強ーい!!

    くろさん!!
    昨日のディンルーか前使ってたHAベースのディンルーってどっちの方が扱いやすいですか…?
    折角貰った色違いディンルーなので育てようかと思いましたがどっちの方が良さげなのか分からないと下手にやれないので…良ければ教えてください

    あと…今月中出してほしい私の構築のホウオウ&Wキュレムとホウオウ&アルセウスよろしければどっちもお願いしたいです!ただ片方出したらもう片方はいつでもどうぞ!
    ホウオウ&アルセウスは現在準備中!

    0:00 ダークライ解禁されたね
    0:12 動かねぇ…ってなるからね
    0:16 ダークライ×ドーブルでツインダクホ打てた時代あるのやばいな…
    0:25 ( ˊ꒳ˋ ) ᐝ (*_ _)zzZ
    0:35 ゴリラ強い(。∀ °)

  11. 振れ幅の広い害悪強ポケだからシーズン終盤に増えるんだろうなぁ、ミライドンとザマゼンタの対策さえしっかりやれば最強、最悪の場合交換ゴリラ出しからの素ダクホで全部眠らせる神ゲーできるし

  12. シングルのランクマ潜ったら
    相手のダークライにダークホールを2回当てられて萎えた
    回避率とか命中率は変わってないのになんで2回も当たるんだよ

  13. これドーブルいなくても弱体化されただろ
    二体眠りで命中80でこんだけ回避下げれる手段あったら複眼ビビヨンとかよりも悪魔よ

    ドーブルパ反面教師で犠牲になったのだ…

  14. 回避率は1段階下がるごとに3/3→3/4→3/5…て下がるので最初のダークホールが命中率2/3(約67%)になります
    2体眠る確率が4/9(約44%)、2体とも外れる確率が1/9(約11%)、片方だけ眠る確率がそれぞれ2/9(約22%)です
    数字にすると如何ににゲームバランス崩壊しているか分かりますね

  15. 自分の命中率を上げるんじゃなくて相手の回避率を下げるってアイディアは思いつかなかった…!

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