【ポケモンZA】理論上最強ポケモン判明!? メガハッサムを活躍させる方法を考えていたら、蜻蛉返りを活用した瞬間移動戦術が無法過ぎる事に気が付いてしまいました。【ゆっくり実況】

【ポケモンZA】理論上最強ポケモン判明!? メガハッサムを活躍させる方法を考えていたら、蜻蛉返りを活用した瞬間移動戦術が無法過ぎる事に気が付いてしまいました。【ゆっくり実況】



令和版机上論最強ハッサムです!
攻撃を伸ばさない、逆張りHBガブリアスも最強でした!!

――――――――――

【再生リスト】

☆ポケモン対戦(ZA)の「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」をまとめた再生リストです!

☆ポケポケ動画の「ゆっくり実況」をまとめた再生リストです!

――――――――――

【連絡先】
☆twitter

動画の要望などはこちららでも受け付けています。
動画で使って欲しいレンタルパーティの応募はリプライでよろしくお願いします!
また時間あたりの呟き数が多いので落ち着いたタイムラインが好きな人は注意!

――――――――

この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています。

――――――――

・BGMはPeriTuneさんからお借りしました!

☆PeriTuneさん
https://peritune.com/

――――――――

#ポケモン #ゆっくり実況 #ポケモンza

35 comments
  1. バトロワだから他の人の火力もある程度計算できるのか。AとCに振らなくても火力不足をあまり感じなく見える。

  2. 3:46
    机上論最強ハッサム懐かしすぎw
    むしくいバレパンまもる剣舞@たべのこし でギャラもカビゴンも強引に突破するバトレボ時代のアレね

  3. この耐久振りってシャンデラとかガブリアスみたいに元々のこうげき、とくこうが高いから問題なく強くてこうげき、とくこうが100ぐらいのポケモンではやんない方がいいんかな?

  4. みんな一回考えて、そんなことできるわけねぇってなるハッサムだ
    頭の中の立ち回りで暴れまわってやがる……

  5. 2戦目プレイングすごい…とんぼで位置調整したり熱風避けたり…
    使ってると快感やばそうですね…

  6. このハッサム扱える人おったらマジですげぇよ…
    耐久ふりガブは正直バカにできんすねこれ

  7. 耐久振り600族、本家で実績のあるHDマンダをやってみたけど龍舞が無くて打点不足だったので、ガブの剣舞の偉さが分かりますね。

  8. システム的な強い動きにハッサムがマッチしてるってことかぁ
    シビルドンで似たような動きしたかったけど地面多すぎて大変そう

  9. 飛びかかる、とんぼがえりを自在に使いこなすのかっこ良すぎる。
    位置取りも極めるほど対戦が奥深くなっていき楽しいですね。

  10. 自分がメガスピアーでやりたかったヤツだ…
    しかも自分より高クオリティ(当たり前)
    実際、とんぼ返りは決まったら楽しいですよね。私のは耐久を捨てたASの早打ち型なのでコンセプトは異なりますが

  11. この動画を見てよし!うちのハッサムも素早さを完全に削って固くしよう!と思いました。実際にハッサムが活躍するのは嬉しいので、、、あと親分個体の色違いだとなんだかモビルアーマー見てるみたいですし。

  12. HBシャンデラが耐えと発生の関係でメガドリュに1_1とってるのが個人的に一番の衝撃でしたね…
    正しいんですけどキモいな…w
    ハッサムはHAオッカ並の火力そのままで物理耐久1.3倍あるの大きそうで、立ち回り理論信じるしかないんですかね…😂

  13. テレポートメガサーナイトで似たようなことやっていたので、この気持ち良さわかりますw

  14. ここ数日の動画を見て、D特化やB特化のパーティでランクマに参加したら、ストレスを感じていた部分が解消されたので、ありがとうございます

  15. え、くいたんさんってかなり前にマリオで死にまくってましたよね…
    ポケモンが絡めば普通にアクションにも適応できちゃうってコト!?
    ハッサムが使いたくなるいいプレイングっすね!!!

  16. 今作のとんぼ返りとかボルチェンの使い方難しそうだなぁって思ってたのでこんな上手い立ち回りできてすごいですね
    余談ですが最近メタグロスとかエアームドとか鋼が増えてシャンデラの評価上がってるの嬉しい

  17. バレパンマンとしての代名詞であるテクニシャンが無くても、立ち回り次第でこんなに動き回れるの凄いですねぇ。

    なにより、努力値が従来の対戦形式みたいな振り方されてるのに積み技さえ決まれば殲滅力も上がるのヤバすぎる

Comments are closed.