頑張って分かりやすくしたつもりがなんか複雑になっちゃいました
日本語って難しいね
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参考
ありす*様 https://t.co/Q8eUhRdMkR?amp=1
音楽・効果音
フリーBGM・音楽素材MusMus様 https://musmus.main.jp
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info
編集
ゆっくりムービーメーカー4
立ち絵
きつねゆっくり様 http://nicotalk.com/charasozai_kt.html
フォント
鵺帝国様 https://nue2004.info/program/pkmn
Cとアセンブリ触ってから戻ってきたらバカわかりやすくて感動した。
終端文字って遺伝子における終止コドンと多分一緒だよな
遺伝子すげえ
初代のミュウのグラフィック
確実に背骨折れてるし
頭がでかい
エビワラーのグラフィック
プリケツあっかんべー
青バージョンの
ゴルバットが落書きレベル
自分はコイキング変換タイプで作成する手順だったので、ミュウをポケモンスタジアムで戦わせようとすると元のコイキングになって悲しかったなぁ
これも、ポケモンスタジアムとかで表示するとどうなるんだろうな?
ケコ
サシ
变化ミュウはやったけど
タマムシ釣り上げ、テレポートミュウはやったことがなかった
こっちは完璧ミュウなんよな
ゆっくり出来なかった笑
アニメ映画でピュアズロック?で眠ってるから
釣り上げるんだー感覚だったわw
めちゃめちゃ内部コード溢れてる
終端文字
人生で初めて聞いた
「いけにえ」というニックネームのポケモンが必要とか森本さんわざとかな?
意図したバグ(裏ワザ)じゃなくて偶然のバグ(奇跡)ってこと?
3bitが書き換えられるとメタモン化するのが何故か知りたいです👀
容量が少ないからこそ出てくるバグなんだなと思った.試行錯誤あったんだな。
再現性のあるバグはもう仕様なんよ
こんなんがあの時代に出回って、さらに日本全国で知られてたのすごいよな
幻のポケモンはこんな感じでデータだけ入れといてあとはユーザーが何とか入手する方法見つけるくらいの感じであって欲しい。
道具一番上をマスターボールじゃない他のボールにした場合は当然捕獲に失敗する場合もあるのだが、何故かその場合「ピンポーン!サファリボールをぜんぶなげました」と出たり、「やせいのミュウはにげだした!」と出て戦闘が強制的に終了するんだよな。
バグって深いな~
現代現代って書かれてるけど、エンジニアやってると種類によってはこう言うレガシーやそれの対処作業そこそこ遭遇するからな
特に基礎資格でも一応出てくるような話だったり、応用したりリソースと引き換えに行っていて、知識として持ってないと困ることは多く、古いから…じゃなくてちゃんと覚えるべき技術であるんだ
そう言う基礎知識を無視する人が増えると、インディでも留意すべき点を全無視したカイジのスマホアプリみたいモンスターを生み出す
ミュウ「…また腹筋スレかぁ。。。」
ミュウついて?ミュウについてじゃなくて?
オブジェクトの概念が無かったころのプログラミングってこうだったんだな・・・面白い
アナログ感がある