ディアンシー、考えれば考えるほどに鋼が寄ってくるまでの短い時間で瞬間的に火力を稼がないといけないので素早さ振りの優先度が高い!
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#ポケモン #ゆっくり実況 #ポケモンza
最後の動き方解説とか聞いてるといかに自分がその場のノリのみで動いているか実感させられるなーw
理論的に動けるようになっていきたいですねー・・・
三戦目のマフォクシーの人の動き見返したら本当に最序盤からずっとドリュウズ焼いてて笑ってしまった。判断が早い。
鹿の相手はするだけ損だからなるべく他人に押し付けたいけどみんなが同じこと考えてる中で自分だけ得できるわけもなく・・・。ヘイトコントロールの大事さを感じました。
H Sはなるほど盲点だった
同じ技連射したいから素早さに振りたいけど耐久も火力も欲しいよなー…ってことが多くて結局素早さ無振りになっちゃうなー。
極振りしないと意味薄そうだし悩む
ヘビボンじしんを無敵避けして返り討ちする事に命賭けるポケモン
返り討ちできた時に照射されるドーパミンが採用理由まである
3戦目のドリュ使いは炎に囲まれながら10万搭載率の高い鹿の前でギャラ出すしかなかったのが詰み過ぎるwwヘイト云々関係無く鹿煎餅になる前にドリュ焼き確定でしょうね。
個人的に自リス乱戦は比較的美味しいと思います。池マップの最下位状態で自リスの対角が主戦場だと泣きそうになるw
仕事をしないドリュウズに対するあまりにも残当な処遇…
しかしねえ私は他のトレーナーの手持ちが全く覚えられないんですよ
今のポケモンだけじゃなくて繰り出されたポケモンも表示してください!
最終戦ゼルネアスが1位独走かと思いきや、凄い勢いでドリュウズ粛清同盟の2人が追い付いてんの笑う
鹿は技タイプが広いのがずるい。フェアリーだけにしてくれ…積んだ鋼が気合玉で消し飛んだ
なるほど対ゼルネアスで仕事しないやつには同じことしよ
ゼルネアス放置の鋼への対処方法が擬似リスキルなの面白い
実際に緑の人はポイントを取れてないのも解説の説得力を感じます
ダイヤストーム物理なんだ…いやまあ、ディアンシー自体AC同じ数値ではありますが、確かにガブとかと近接で殴り合いたくねえタイプ構成してますからね…
しかしバトロワゲー、やはり我ながら不得手だなと感じまする
メガフラエッテを手に入れるのが遅い民だったので、どう活躍させるか悩んでたのですが、このディアンシー軸の考え応用出来そうですね😳
ポケポケ乗れなかったのでZAからまた見ておりますが、動きとか考え方とか参考になるなぁ…😀
喰い断さんの動画で出たHBガブ、HDハッサム、HCブロスターで剣舞アイへを2体に積んで良い感じに戦えてます
ハッサムなら鹿と殴り合えるし狩りに来た炎に
唐突に遠距離ドロポンキメてポイントにするの楽しくて最高です
Sに努力値をぶっぱすると大体1秒ぐらいCTが短縮されるから同じ技を連打する場合は結構変わりますよね
元から早い技ばかりなら下限の3秒に引っかかるからSの振り方考えないといけないけど
露骨に漁夫狙いして袋にされるドリュウズ草
確かに… ディアンシーはとにかく弱点技食らったらアウトな場面が多いから、技連打を出来た方がいいのか?
私は特殊技構成でダイヤストームをパワージェムで使っていましたが、この技長距離射程の代わりに硬直時間クソ長いんですよね…
ダイヤストーム入れた無補正両刀構成で使ってみたいと思います!
イベルタルも救ってください
ドラゴンダイブ持った弱保両刀で無補正BSあたりが良いのだろうかと使ってみたけどなかなかしっくりこない
実は今の環境鋼ポケモンまもる搭載アリだったりするのだろうか
長々ミアレシティ感ある最終戦だ
フェアリー対策の鋼タイプで、サブの気合玉を無効化できるゴーストタイプの複合…
なんだろう、メチャクチャ強力なポケモンがいたはずなんだけど、思い出せない…